Taitō Grand Prix: Eikō e no License
タイトーグランプリ 栄光へのライセンス-
Box Front
-
Box Back
Ett Japan-exklusivt racingspel till Famicom från 1987 som kombinerade arkadfart med ett system för karriärutveckling.
Beskrivning
Taitō Grand Prix: Eikō e no License placerar dig bakom ratten som en aspirerande förare, på väg från lokala gaturace mot Formel 1-cirkusens absoluta höjdpunkter. I “Normal Mode” reser du mellan städer, tjänar pengar genom tävlingar och bygger gradvis upp din karriär för att slutligen kunna utmana i en fullskalig F1-säsong. “Open Mode” erbjuder fri träning på enskilda banor utan karriärstrukturens begränsningar. Spelets ton lutar mer åt simulering än åt tecknad arkadestetik, även om fysiken förblir förlåtande – bilar kan volta eller krascha utan att ta skada, då fokus ligger på fart och inlevelse snarare än teknisk realism.
Spelet innehåller över femton banor för standardbilar och åtta Formel 1-banor, med miljöer som sträcker sig från bondgårdar och stränder till stadion och urbana landskap. Bilar använder manuell växellåda som standard, även om automatväxel kan låsas upp under karriärläget. En anmärkningsvärd teknisk bedrift var implementeringen av hastigheter över 255 km/h, vilket var sällsynt för 8-bitarsspel på grund av processorns begränsningar. Spelare hade även möjlighet att välja mellan tre kassett-liknande bakgrundsmusikspår under loppen, eller köra i tystnad för en mer spartansk känsla. Checkpoints förlänger tiden i arkadbaserade lopp, medan utebliven tid vid kontrollpunkter leder till Game Over eller ekonomiska avbräck beroende på spelläge.
Jämfört med Segas World Grand Prix (1986) till Master System, hyllades Taitō Grand Prix för sin överlägsna grafik och ljudbild på Famicom-hårdvaran. Titeln var en del av den våg av racingspel från mitten av 80-talet som experimenterade med karriärutveckling, i samma anda som Namcos Pole Position II och Nintendos Famicom Grand Prix-serie, även om den förblev Japan-exklusiv. Vid lanseringen uppskattades variationen i banor och karriärsystemet, trots att körkänslan ansågs mindre precis än hos Segas motsvarigheter. Spelets ambitiösa försök att kombinera klassisk arkadracing med ett tidigt karriärläge förebådade utvecklingen som senare skulle prägla genren i serier som Gran Turismo eller Formula 1 på PlayStation.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Färg | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|