Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
Révision exclusivement japonaise de ce titre phare, introduisant la compatibilité avec le Rumble Pak et bénéficiant d’un tarif réduit, incluant également des correctifs techniques harmonisés avec les versions internationales.
Description
Super Mario 64, développé par Nintendo sous la direction de Shigeru Miyamoto, représente la transition fondatrice de la série vers la 3D intégrale, abandonnant le défilement horizontal pour des environnements vastes et immersifs. Le récit s’amorce lorsque Mario arrive au château de la Princesse Peach, pour découvrir que Bowser l’a envahi, dérobé les Étoiles de Puissance et capturé la princesse. Mario doit alors pénétrer dans les tableaux magiques du château pour accéder à des mondes thématiques, chacun structuré autour de missions variées. Collecter des Étoiles de Puissance permet de déverrouiller de nouvelles zones, menant in fine à trois confrontations décisives face à Bowser.
Cette version, Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version), a introduit la compatibilité avec le Rumble Pak, apportant une immersion physique inédite à ce titre pionnier, tout en intégrant diverses corrections mineures implémentées entre le lancement japonais initial et les versions internationales. Bien que les révisions de cartouches Nintendo fussent courantes, souvent signalées par un indicateur ‘-1’ sur le numéro de série, ce titre se distingue par sa commercialisation en tant qu’édition spécifique.
Le gameplay repose sur une liberté de mouvement totale. Grâce au stick analogique de la Nintendo 64, Mario peut marcher, courir, sauter, s’accroupir, effectuer des saltos arrière, des sauts muraux et son emblématique triple saut. Le système de caméra, piloté par le personnage Lakitu, fut l’un des premiers dispositifs dynamiques en 3D, offrant aux joueurs un contrôle en temps réel. Avec quinze parcours principaux, allant des collines ouvertes du Champ de Bataille Bob-omb aux mécanismes changeants de la Horloge Tic-Tac, le titre propose 120 Étoiles de Puissance à récolter, bien que 70 suffisent pour atteindre l’affrontement final.
Initialement proposé en bundle avec la console, Super Mario 64 s’est écoulé à près de douze millions d’exemplaires, devenant la vente record de la machine. Salué pour son ambition et sa conception de niveau, il demeure une pierre angulaire ayant défini les standards du jeu de plateforme 3D. Le jeu a connu de multiples rééditions : sur la console virtuelle Wii et Wii U, sous la forme de Super Mario 64 DS (2004) incluant de nouveaux personnages, au sein de la compilation Super Mario 3D All-Stars (2020) sur Nintendo Switch, ainsi que via le catalogue Nintendo 64 du service Nintendo Switch Online.
Fiche technique
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