Chromagi

Collection de jeux vidéo

×
Collection
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Chronologie des générations
Index des Entreprises
Articles
À propos du site
Thème clair
Thème sombre
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Connexion
Formulaire de contact
Politique de confidentialité
Accueil
NintendoNintendo 64
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) [NUS-NSMJ-JPN-1]

Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)

スーパーマリオ64 振しん動どうパック対たい応おうバージョン
An image of Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) - Box Front.
An image of Super Mario 64 (Rumble Pak Compatible Version) - Game Cartridge.
  1. An image of Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) - Box Front. Box Front
  2. An image of Super Mario 64 (Rumble Pak Compatible Version) - Game Cartridge. Game Cartridge

Révision exclusivement japonaise de ce titre phare, introduisant la compatibilité avec le Rumble Pak et bénéficiant d’un tarif réduit, incluant également des correctifs techniques harmonisés avec les versions internationales.

Description

Super Mario 64, développé par Nintendo sous la direction de Shigeru Miyamoto, représente la transition fondatrice de la série vers la 3D intégrale, abandonnant le défilement horizontal pour des environnements vastes et immersifs. Le récit s’amorce lorsque Mario arrive au château de la Princesse Peach, pour découvrir que Bowser l’a envahi, dérobé les Étoiles de Puissance et capturé la princesse. Mario doit alors pénétrer dans les tableaux magiques du château pour accéder à des mondes thématiques, chacun structuré autour de missions variées. Collecter des Étoiles de Puissance permet de déverrouiller de nouvelles zones, menant in fine à trois confrontations décisives face à Bowser.

Cette version, Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version), a introduit la compatibilité avec le Rumble Pak, apportant une immersion physique inédite à ce titre pionnier, tout en intégrant diverses corrections mineures implémentées entre le lancement japonais initial et les versions internationales. Bien que les révisions de cartouches Nintendo fussent courantes, souvent signalées par un indicateur ‘-1’ sur le numéro de série, ce titre se distingue par sa commercialisation en tant qu’édition spécifique.

Le gameplay repose sur une liberté de mouvement totale. Grâce au stick analogique de la Nintendo 64, Mario peut marcher, courir, sauter, s’accroupir, effectuer des saltos arrière, des sauts muraux et son emblématique triple saut. Le système de caméra, piloté par le personnage Lakitu, fut l’un des premiers dispositifs dynamiques en 3D, offrant aux joueurs un contrôle en temps réel. Avec quinze parcours principaux, allant des collines ouvertes du Champ de Bataille Bob-omb aux mécanismes changeants de la Horloge Tic-Tac, le titre propose 120 Étoiles de Puissance à récolter, bien que 70 suffisent pour atteindre l’affrontement final.

Initialement proposé en bundle avec la console, Super Mario 64 s’est écoulé à près de douze millions d’exemplaires, devenant la vente record de la machine. Salué pour son ambition et sa conception de niveau, il demeure une pierre angulaire ayant défini les standards du jeu de plateforme 3D. Le jeu a connu de multiples rééditions : sur la console virtuelle Wii et Wii U, sous la forme de Super Mario 64 DS (2004) incluant de nouveaux personnages, au sein de la compilation Super Mario 3D All-Stars (2020) sur Nintendo Switch, ainsi que via le catalogue Nintendo 64 du service Nintendo Switch Online.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
Nom original
  • スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン
Code article
  • NUS-NSMJ-JPN-1
Numéro d'article
  • 4902370503111
Série
  • Mario
  • Super Mario
Type
  • Logiciel
Genre
  • Action
    • Platform
Caractéristiques
  • Revision
Région
  • NTSC-J
Territoire
  • Japon
Emballage
  • Absent de la collection
Documentation
  • Absent de la collection
Développeur
  • Nintendo EAD
Éditeur
  • Nintendo
Support
  • 64 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identifiant
    du support
Joueurs
  • 1
Périphériques
  • Retour haptique
Prix de lancement
  • 4 800 JPY
Date de sortie
  • 18 juillet 1997
Date d'ajout
  • 6 juillet 2018

Produits associés

  • An image of Super Mario 64 DS - Front Cover.
    Super Mario 64 DS
    NTR-ASME-USA
  • An image of Super Mario 3D World - Front Cover.
    Super Mario 3D World
    HAC-ARDP-AUS
  • An image of Super Mario Land 3D - Front Cover.
    Super Mario 3D Land
    CTR-AREJ-JPN
  • An image of Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge - Front Cover.
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
    HAC-ANGP-UKV
  • An image of Super Mario Maker 2 (Limited Edition) - Front Cover.
    Super Mario Maker 2 (Limited Edition)
    HAC-R-BAAQA-AUS
  • An image of Super Mario Galaxy - Front Cover.
    Super Mario Galaxy
    RVL-RMGJ-EUR
  • An image of New Super Mario Bros. - Front Cover.
    New Super Mario Bros.
    NTR-A2DJ-JPN
  • An image of New Super Mario Bros. U - Front Cover.
    New Super Mario Bros. U
    HAC-ARPP-AUS

Collection

  • Accueil
  • Article aléatoire
  • Chronologie des générations

Informations sur le site

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • À propos du site
  • Clause de non-responsabilité
  • Politique de confidentialité
  • Formulaire de contact