Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
Isang Japanese-only revision ng landmark title na ito na may suporta para sa Rumble Pack at mas abot-kayang presyo. Kasama rin dito ang mga minor na update at pag-aayos mula sa mga international version.
Paglalarawan
Ang Super Mario 64, na binuo ng Nintendo sa ilalim ni Shigeru Miyamoto, ang kauna-unahang Super Mario game sa ganap na 3D. Nilisan nito ang nakasanayang side-scrolling upang magbigay-daan sa malalawak at pwedeng galugaring mga lugar. Nagsisimula ang kwento sa pagdating ni Mario sa kastilyo ni Princess Peach, kung saan natuklasan niyang sinalakay ito ni Bowser, ninakaw ang mga Power Star ng kastilyo, at ikinulong si Peach. Kailangang pumasok ni Mario sa mga mahiwagang painting sa loob ng kastilyo upang ma-access ang mga themed world, kung saan ang bawat isa ay may iba’t ibang misyon. Ang pag-kolekta ng mga Power Star ay nagbubukas ng mga bagong bahagi ng kastilyo na hahantong sa tatlong pangunahing laban kay Bowser.
Ang Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) ay nagdagdag ng suporta para sa haptic feedback, na nagbigay ng magandang upgrade sa groundbreaking na pamagat na ito, kasabay ng pag-backport ng ilang maliliit na ayos na lumabas sa pagitan ng Japanese at international releases. Ang mga revision ng Nintendo cartridge games ay hindi na bago sa mga developers, subalit kakaiba ang bersyong ito dahil ibinenta at pinangalanan ito bilang isang hiwalay na edisyon.
Ang gameplay ay nakatuon sa kalayaan sa paggalaw. Gamit ang analog stick ng N64, kayang maglakad, tumakbo, tumalon, yumuko, mag-backflip, mag-wall-kick, at gawin ang iconic na triple jump ni Mario. Ang camera ng laro, na kontrolado ng karakter na si Lakitu, ay isa sa mga unang dynamic 3D camera system na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang kanilang view nang real time. May labinlimang pangunahing courses, bawat isa ay may kanya-kanyang hamon, mula sa open hills ng Bob-omb Battlefield hanggang sa mga gumagalaw na gears ng Tick Tock Clock at mapanganib na platform ng Rainbow Ride. Sa kabuuan, makaka-kolekta ang mga manlalaro ng 120 Power Stars, bagama’t 70 lang ang kinakailangan upang maabot ang huling laban. Ang mga sikreto, hidden stars, at mga alternatibong daan ay nagbibigay ng mataas na replayability.
Ang Super Mario 64 ay na-bundle kasama ang Nintendo 64 sa maraming rehiyon at nakabenta ng halos labindalawang milyong kopya, kaya ito ang naging best-selling game ng console. Nakatanggap ito ng malawakang papuri dahil sa ambisyon, kontrol, at level design nito. Sa paglipas ng panahon, itinuturing itong isa sa pinakamahalaga at pinaka-impluwensyal na larong nagawa, na nagtakda ng pamantayan para sa mga 3D platformer sa loob ng ilang dekada. Ang laro ay ilang beses nang inilabas muli: sa Wii at Wii U Virtual Console, bilang Super Mario 64 DS (2004) na may mga bagong karakter at bituin, at bilang bahagi ng Super Mario 3D All-Stars (2020) sa Nintendo Switch. Available din ito sa pamamagitan ng N64 library ng Nintendo Switch Online.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|