Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
เวอร์ชันปรับปรุงที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นของเกมระดับตำนาน มาพร้อมการรองรับ Rumble Pack และราคาที่ถูกลง รวมถึงมีการแก้ไขจุดบกพร่องเล็กน้อยที่พบในเวอร์ชันวางจำหน่ายทั่วโลก
คำอธิบาย
Super Mario 64 ซึ่งพัฒนาโดย Nintendo ภายใต้การดูแลของ Shigeru Miyamoto คือเกม Super Mario ภาคแรกที่ถ่ายทอดประสบการณ์ในรูปแบบ 3D เต็มตัว เปลี่ยนผ่านจากการเลื่อนฉากด้านข้างมาสู่สภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และเปิดกว้างสำหรับการสำรวจ เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อมาริโอเดินทางมาถึงปราสาทของเจ้าหญิงพีช แต่กลับพบว่า Bowser ได้บุกรุก ขโมย Power Stars ของปราสาทไป และกักขังเจ้าหญิงพีชไว้ มาริโอต้องกระโดดเข้าไปในภาพวาดเวทมนตร์ภายในปราสาทเพื่อเข้าสู่โลกต่างๆ ที่มีภารกิจหลากหลายรออยู่ การเก็บ Power Stars จะช่วยปลดล็อกพื้นที่ใหม่ๆ ในปราสาท นำไปสู่การเผชิญหน้ากับ Bowser ถึงสามครั้งใหญ่
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) ได้เพิ่มการรองรับระบบสั่น (haptic feedback) เพื่อยกระดับประสบการณ์ในเกมที่เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการ พร้อมทั้งนำการแก้ไขจุดบกพร่องต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและต่างประเทศมารวมไว้ด้วย การปรับปรุงซอฟต์แวร์ตลับเกมของ Nintendo ไม่ใช่เรื่องแปลกนัก ทั้งจากฝั่งผู้ผลิตเองและนักพัฒนาภายนอก ผมมีตลับเกมหลายเกมที่มีรหัสลงท้ายด้วย -1 ซึ่งมักหมายถึงการปรับปรุงแก้ไขเงียบๆ หรือการวางจำหน่ายใหม่ แต่เวอร์ชันนี้มีความพิเศษตรงที่ถูกวางขายและตั้งชื่อแยกออกมาอย่างชัดเจน
ระบบการเล่นเน้นอิสระในการเคลื่อนที่อย่างเต็มที่ ด้วยอนาล็อกสติกของ N64 ผู้เล่นสามารถบังคับมาริโอให้เดิน วิ่ง กระโดด หมอบ ตีลังกากลับหลัง ไต่กำแพง และกระโดดสามจังหวะอันเป็นเอกลักษณ์ ระบบกล้องของเกมที่ควบคุมโดยตัวละคร Lakitu ถือเป็นหนึ่งในระบบกล้อง 3D แบบไดนามิกยุคแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นปรับมุมมองได้แบบเรียลไทม์ เกมมีด่านหลัก 15 ด่านที่มาพร้อมกับความท้าทายเฉพาะตัว ตั้งแต่เนินเขาที่กว้างใหญ่ใน Bob-omb Battlefield ไปจนถึงกลไกเฟืองที่เคลื่อนที่ได้ใน Tick Tock Clock และแพลตฟอร์มที่เสี่ยงอันตรายใน Rainbow Ride โดยรวมแล้วผู้เล่นสามารถเก็บ Power Stars ได้ทั้งหมด 120 ดวง แม้จะต้องการเพียง 70 ดวงเพื่อผ่านไปยังฉากสุดท้ายก็ตาม ความลับ ดาวที่ซ่อนอยู่ และเส้นทางสำรองช่วยเพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำได้อย่างดีเยี่ยม
Super Mario 64 เคยถูกมัดรวมขายพร้อมกับเครื่อง Nintendo 64 ในหลายภูมิภาคและทำยอดขายได้เกือบ 12 ล้านชุด กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของเครื่องไปโดยปริยาย เกมได้รับคำชื่นชมอย่างกว้างขวางจากความทะเยอทะยาน การควบคุม และการออกแบบด่าน เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่และมีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีการสร้างมา ซึ่งเป็นพิมพ์เขียวให้กับเกมแนว 3D Platformer ตลอดหลายทศวรรษ เกมนี้ถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่หลายครั้ง ทั้งบน Virtual Console ของ Wii และ Wii U, ในชื่อ Super Mario 64 DS (2004) ที่เพิ่มตัวละครและดวงดาวใหม่ๆ และเป็นส่วนหนึ่งของ Super Mario 3D All-Stars (2020) บน Nintendo Switch นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้ผ่านคลังเกม N64 ในบริการ Nintendo Switch Online
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|