Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
Japońska rewizja kamienia milowego branży gier, wzbogacona o wsparcie dla Rumble Pak oraz drobne poprawki błędów z wersji międzynarodowych, wydana w atrakcyjniejszej cenie.
Opis
Super Mario 64, stworzone przez Nintendo pod okiem Shigeru Miyamoto, stanowiło debiut serii w pełnym trójwymiarze, porzucając liniowy styl platformówek na rzecz rozległych, otwartych środowisk. Fabuła rozpoczyna się przybyciem Mario do zamku Księżniczki Peach, który okazuje się zajęty przez Bowsera. Antagonista skradł Power Stars i uwięził księżniczkę. Mario musi penetrować magiczne obrazy wewnątrz zamku, aby uzyskiwać dostęp do poszczególnych światów, z których każdy oferuje zestaw zadań. Zbieranie Power Stars pozwala otwierać nowe skrzydła zamku, co prowadzi do ostatecznych starć z Bowserem.
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) wprowadziło obsługę wibracji Rumble Pak, znacząco zwiększając immersję tego przełomowego tytułu, a także implementując poprawki błędów, które pojawiły się w wersjach międzynarodowych. Rewizje gier na kartridżach nie były rzadkością w epoce Nintendo 64; często oznaczały one dyskretne poprawki oprogramowania. Ta wersja wyróżnia się jednak jako samodzielne, oficjalnie wydane wznowienie.
Rozgrywka opiera się na pełnej swobodzie ruchu. Dzięki gałce analogowej kontrolera N64, Mario może biegać, kucać, wykonywać salta w tył, odbijać się od ścian czy ikoniczny potrójny skok. Kamera, obsługiwana przez postać Lakitu, stanowiła wówczas jedno z pierwszych dynamicznych rozwiązań tego typu w 3D, pozwalając graczom na zmianę perspektywy w czasie rzeczywistym. Gra oferuje piętnaście głównych poziomów o unikalnym charakterze, od otwartych pól Bob-omb Battlefield, po ruchome mechanizmy Tick Tock Clock czy zdradliwe platformy Rainbow Ride. Łącznie do zdobycia jest 120 Power Stars, choć do ukończenia finałowej rozgrywki wystarczy 70. Liczne sekrety i ukryte ścieżki zapewniają wysoką regrywalność.
Super Mario 64, będąc często dołączanym do zestawów z konsolą Nintendo 64, osiągnęło nakład blisko dwunastu milionów egzemplarzy, stając się najlepiej sprzedającą się grą platformy. Tytuł zdobył uznanie za swoją innowacyjność, responsywne sterowanie i projekt poziomów. Z perspektywy czasu jest uważany za jeden z fundamentów gatunku platformówek 3D. Gra doczekała się licznych konwersji: na Virtual Console dla Wii oraz Wii U, w formie Super Mario 64 DS (2004) z nowymi postaciami, oraz jako część składanki Super Mario 3D All‑Stars (2020) na Nintendo Switch. Dostępna jest również w ramach biblioteki N64 w usłudze Nintendo Switch Online.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|