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NintendoNintendo 64
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) [NUS-NSMJ-JPN-1]

Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)

スーパーマリオ64 振しん動どうパック対たい応おうバージョン
An image of Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) - Box Front.
An image of Super Mario 64 (Rumble Pak Compatible Version) - Game Cartridge.
  1. An image of Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) - Box Front. Box Front
  2. An image of Super Mario 64 (Rumble Pak Compatible Version) - Game Cartridge. Game Cartridge

Uma revisão exclusiva do mercado japonês deste título histórico, que introduziu suporte para o Rumble Pak a um preço reduzido, incorporando ainda atualizações e correções técnicas presentes nas versões internacionais.

Descrição

Super Mario 64, desenvolvido pela Nintendo sob a égide de Shigeru Miyamoto, foi o primeiro jogo da saga Super Mario a aventurar-se no 3D total, abandonando o scroll lateral em favor de ambientes vastos e exploráveis. A premissa coloca Mario à chegada ao castelo da Princesa Peach, onde descobre que Bowser invadiu o domínio, roubou as Power Stars e aprisionou a princesa. O jogador deve atravessar quadros mágicos dentro do castelo para aceder a mundos temáticos, cada um com várias missões. A recolha de Power Stars desbloqueia novas áreas, culminando em três confrontos decisivos contra Bowser.

Esta edição, Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version), introduziu o suporte para o Rumble Pak, oferecendo uma melhoria tátil a este título fundamental, além de integrar diversas correções menores implementadas entre o lançamento original japonês e as versões internacionais. Embora as revisões de cartuchos fossem frequentes na era da Nintendo, esta edição destacou-se por ter sido comercializada abertamente como uma versão distinta.

A jogabilidade assenta na liberdade de movimento. Com o analógico da Nintendo 64, Mario pode caminhar, correr, agachar-se, fazer mortais, saltos contra paredes e o icónico salto triplo. O sistema de câmara, operado pela personagem Lakitu, foi um dos primeiros sistemas dinâmicos em 3D, permitindo ao jogador ajustar a perspetiva em tempo real. O jogo apresenta quinze níveis principais, com desafios distintos, desde as colinas abertas de Bob-omb Battlefield até às engrenagens móveis de Tick Tock Clock e às plataformas precárias de Rainbow Ride. No total, é possível colecionar 120 Power Stars, embora 70 sejam suficientes para alcançar o combate final. Segredos e rotas alternativas incentivam a re-jogabilidade.

Super Mario 64 foi incluído em pacotes com a consola em diversas regiões, vendendo quase doze milhões de unidades e tornando-se o título mais vendido da plataforma. Recebeu aclamação universal pela sua ambição, precisão nos controlos e design de níveis. É, hoje, reconhecido como uma das obras mais influentes de sempre, tendo definido o design dos plataformas 3D durante décadas. O título foi relançado na Virtual Console da Wii e Wii U, como Super Mario 64 DS (2004) e como parte da coletânea Super Mario 3D All-Stars (2020) para a Nintendo Switch, estando também disponível no serviço Nintendo Switch Online.

Ficha técnica

Nome do item
  • Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
Nome original
  • スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン
Código do item
  • NUS-NSMJ-JPN-1
Número do item
  • 4902370503111
Série
  • Mario
  • Super Mario
Tipo
  • Software
Género
  • Action
    • Platform
Características
  • Revision
Região
  • NTSC-J
Território
  • Japão
Embalagem
  • Fora da coleção
Documentação
  • Fora da coleção
Desenvolvedor
  • Nintendo EAD
Editor
  • Nintendo
Mídia
  • 64 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificação
    do Suporte
Jogadores
  • 1
Periféricos
  • Resposta háptica
Preço de lançamento
  • 4 800 JP¥
Data de lançamento
  • 18 de julho de 1997
Data de adição
  • 6 de julho de 2018

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