Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
Een exclusieve Japanse revisie van de historische launch-titel, inclusief ondersteuning voor de Rumble Pak en diverse technische verfijningen die in latere internationale versies werden toegepast.
Beschrijving
Super Mario 64, ontwikkeld door Nintendo onder leiding van Shigeru Miyamoto, markeerde de overgang van de traditionele side-scroller naar een volledig driedimensionale speelwereld. Het verhaal opent wanneer Mario arriveert bij het kasteel van Princess Peach, enkel om te ontdekken dat Bowser is binnengevallen, de Power Stars heeft gestolen en Peach in de val heeft gelokt. Mario moet via magische schilderijen in het kasteel toegang krijgen tot thematische werelden, die elk meerdere missies bevatten. Door Power Stars te verzamelen, worden nieuwe gebieden in het kasteel ontsloten, wat uiteindelijk leidt tot drie confrontaties met Bowser.
De Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) introduceerde ondersteuning voor haptische feedback, wat een welkome toevoeging was voor deze baanbrekende titel. Daarnaast werden diverse kleine correcties doorgevoerd die ook in de internationale versies waren verwerkt. Revisies van Nintendo-cartridges kwamen vaker voor, maar deze specifieke uitgave was uniek omdat het als een afzonderlijke, herziene versie in de markt werd gezet.
De gameplay draait om bewegingsvrijheid. Met de analoge stick van de N64 kan Mario lopen, rennen, bukken, salto’s maken en zijn iconische drievoudige sprong uitvoeren. Het camerabeeld, bestuurd door het personage Lakitu, was destijds revolutionair als een van de eerste dynamische 3D-camerasystemen. Met vijftien hoofdlevels, variërend van de heuvels in Bob‑omb Battlefield tot de complexe mechanieken in Tick Tock Clock, valt er veel te ontdekken. Spelers kunnen in totaal 120 Power Stars verzamelen, hoewel er 70 nodig zijn voor het eindgevecht.
Super Mario 64 werd wereldwijd vaak gebundeld met de Nintendo 64 en groeide uit tot de bestverkochte game van het systeem. Het wordt tot op de dag van vandaag beschouwd als een fundamentele titel voor het 3D-platformgenre. De game is meermaals opnieuw uitgebracht, onder meer op de Wii en Wii U Virtual Console, als Super Mario 64 DS (2004) en als onderdeel van Super Mario 3D All‑Stars (2020) op de Nintendo Switch.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|