Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Game Cartridge
Versi semakan eksklusif Jepun bagi judul pelancaran bersejarah ini dengan sokongan Rumble Pack dan dijual pada harga yang lebih rendah. Ia turut merangkumi kemas kini dan pembetulan kecil daripada versi antarabangsa.
Huraian
Super Mario 64, yang dibangunkan oleh Nintendo di bawah bimbingan Shigeru Miyamoto, merupakan judul Super Mario pertama yang diterbitkan dalam format 3D penuh, beralih daripada gaya tatalan sisi kepada persekitaran luas yang boleh diterokai. Kisahnya bermula apabila Mario tiba di Istana Puteri Peach, hanya untuk mendapati Bowser telah menceroboh, mencuri Power Stars milik istana, dan memenjarakan Peach. Mario perlu memasuki lukisan ajaib di dalam istana untuk mengakses dunia bertema, yang setiap satunya mengandungi pelbagai misi. Mengumpul Power Stars akan membuka kawasan baharu di istana, yang akhirnya membawa kepada tiga pertembungan besar dengan Bowser.
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version) menambah sokongan maklum balas haptik, memberikan peningkatan yang ketara kepada judul perintis ini selain membawa masuk pelbagai pembetulan kecil yang dilakukan antara pelancaran versi Jepun dan antarabangsa. Semakan semula kartrij permainan Nintendo bukanlah perkara luar biasa, sama ada daripada Nintendo mahupun pembangun pihak ketiga. Saya sendiri memiliki beberapa permainan dengan tanda -1 pada hujung nombor produk, yang biasanya menunjukkan semakan atau keluaran semula secara senyap. Versi ini bagaimanapun agak unik kerana ia dijual dan diletakkan sebagai versi yang berbeza.
Permainan ini dibina berasaskan kebebasan pergerakan. Menggunakan kayu analog N64, Mario boleh berjalan, berlari, melompat, mencangkung, melakukan ‘backflip’, ‘wall-kick’, dan aksi ‘triple jump’ yang ikonik. Kamera permainan, yang dikawal oleh watak Lakitu, merupakan antara sistem kamera 3D dinamik yang terawal, membolehkan pemain melaraskan sudut pandangan dalam masa sebenar. Terdapat lima belas kursus utama dengan cabaran tersendiri, daripada kawasan berbukit Bob-omb Battlefield sehinggalah gear yang sentiasa berubah di Tick Tock Clock serta platform mencabar di Rainbow Ride. Secara keseluruhan, pemain boleh mengumpul 120 Power Stars, walaupun hanya 70 diperlukan untuk sampai ke pertempuran terakhir. Rahsia, bintang tersembunyi, dan laluan alternatif meningkatkan nilai ulangan permainan ini.
Super Mario 64 dipakejkan bersama konsol Nintendo 64 di banyak wilayah dan terjual hampir dua belas juta unit, menjadikannya permainan paling laris untuk konsol tersebut. Ia menerima pujian sejagat atas keberanian, kawalan, dan reka bentuk tahapnya. Dari perspektif retropektif, ia dianggap sebagai salah satu permainan paling hebat dan berpengaruh yang pernah dihasilkan, membentuk reka bentuk platformer 3D selama beberapa dekad. Permainan ini telah dilancarkan semula beberapa kali: di Virtual Console Wii dan Wii U, sebagai Super Mario 64 DS (2004) yang menampilkan watak dan bintang baharu, serta sebahagian daripada koleksi Super Mario 3D All-Stars (2020) di Nintendo Switch. Ia juga boleh diakses melalui pustaka N64 di Nintendo Switch Online.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|