Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
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Game Cartridge
本作是这一里程碑式首发作品的日本独占修订版,加入了震动手柄支持并以优惠价格发售。此外,它还整合了在国际版开发期间完成的各项小修补与完善。
描述
由宫本茂领衔开发的Super Mario 64,是该系列首度以全3D形态呈现的作品,彻底告别了横向卷轴的桎梏,转而向广袤且极具探索性的空间迈进。游戏讲述了马力欧抵达桃花公主城堡时,发现酷霸王已然入侵、窃取了城堡的能量之星并将公主囚禁的故事。玩家需操控马力欧穿梭于城堡内的魔法画作之中,深入各个主题世界挑战多样化的任务。通过收集能量之星开启城堡的新区域,最终完成与酷霸王的三场宿命对决。
Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)引入了震动感应支持,为这部开创性作品带来了极佳的体验优化,并整合了早期日版与国际版发行期间所修正的多项微调。在那个年代,任天堂及其第三方合作方对卡带游戏进行修订并不罕见;通常情况下,产品编号末尾的“-1”便暗示了这类隐性修订或再版。但本作较为特殊,它以独立版本的身份公开售卖并命名。
游戏玩法的精髓在于极高的自由度。借助N64独有的模拟摇杆,马力欧能实现行走、奔跑、跳跃、下蹲、后空翻、墙踢以及招牌式三连跳。由“刺龟”拉基图操控的动态视角系统,是游戏史上最早期的3D视角解决方案之一,允许玩家实时调整观察范围。本作包含十五个主要关卡,无论是“炸弹兵战场”的开阔山丘,还是“滴答滴答时钟”的齿轮机关,亦或是“彩虹骑行”的惊险平台,皆充满挑战。玩家总计可收集120颗能量之星,虽然达成最终决战仅需70颗,但海量的隐藏要素与秘密通路极大地提升了重复游玩的价值。
作为N64在多个地区的捆绑游戏,Super Mario 64在全球售出近一千二百万份,登顶该平台的销量榜首。凭借其雄心勃勃的构思、精准的操作感与卓越的关卡设计,本作赢得了业界的普遍赞誉。回顾历史,它被视为最伟大且最具影响力的游戏之一,深刻定义了此后数十年的3D平台动作游戏设计规范。本作历经多次再版:曾登陆Wii与Wii U的Virtual Console,以新角色与新任务形式登陆Super Mario 64 DS (2004),并在Nintendo Switch平台的Super Mario 3D All‑Stars (2020)中收录。目前,玩家亦可通过Nintendo Switch Online的N64游戏库进行游玩。
数据表
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