Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)
スーパーマリオ64-
Box Front
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Game Cartridge
本作是日本地區限定的改版作品,為這款指標性首發遊戲加入震動記憶卡支援並調降售價,同時整合了國際版修正後的各項微幅調整。
描述
由宮本茂領軍開發的《Super Mario 64》是馬力歐系列首度跨入全 3D 領域的里程碑,捨棄傳統橫向卷軸,轉而創造出廣闊且極具探索性的空間。故事始於馬力歐抵達碧姬公主城堡,卻發現庫巴已經入侵,不僅奪走了城堡內的能量星星,更將公主囚禁起來。玩家必須透過城堡內的神奇畫作前往各具特色的關卡挑戰多項任務,收集能量星星以解鎖新區域,最終迎戰庫巴。
這款《Super Mario 64 (Shindou Pak Taiou Version)》特別加入了對震動記憶卡的支援,為這部開創性作品提供了體感回饋,同時也整合了日版與國際版之間的多項細微修正。在那個年代,任天堂及其第三方合作夥伴對於遊戲卡帶的小規模修訂並不罕見,許多遊戲序號末端出現的「-1」標記通常即代表該版本存在靜態更新或再版。但本版本較為特殊之處,在於它被賦予了正式的改版標題並單獨發售。
遊戲的核心體驗建立在高度自由的移動性能上。透過 N64 的類比搖桿,馬力歐能展現行走、奔跑、蹲伏、後空翻、蹬牆跳以及標誌性的三段跳。由角色「拉庫特」所操作的遊戲鏡頭,是當時極為罕見的動態 3D 視角系統,賦予玩家即時調整視野的主動權。本作包含十五個主要關卡,從「炸彈兵戰場」的開闊丘陵,到「滴答時鐘」的變動齒輪,以及「彩虹乘騎」中驚險的平台跳躍,內容豐富。玩家總計可收集 120 顆能量星星,雖僅需 70 顆即可通關最終戰,但無數隱藏要素與秘密路線大幅提升了本作的重複遊玩價值。
《Super Mario 64》在多個地區皆曾與 Nintendo 64 主機捆綁販售,累積銷量近 1,200 萬套,成為該主機最暢銷的作品。本作憑藉其宏大的構思、精準的操縱感與關卡設計收穫一致好評。回顧歷史,它是史上最具影響力的作品之一,定義了往後數十年的 3D 平台動作遊戲設計準則。該作品隨後多次重製或移植,包括 Wii 與 Wii U 的 Virtual Console、新增角色與星星的 《Super Mario 64 DS》(2004 年),以及收錄於 Nintendo Switch 的 《Super Mario 3D All-Stars》(2020 年),現亦可透過 Nintendo Switch Online 的 N64 遊戲庫遊玩。
資料表
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