Lost Sphear
ロストスフィアKasalukuyang hawak ang bersyong EU/French, bagaman ito ay isang multi-lingual na pamagat. Maaaring magpalit para sa bersyong AU.
Paglalarawan
Ang Lost Sphear ay ang ikalawang pamagat sa trilogy ng Tokyo RPG Factory kasunod ng I Am Setsuna, na binuo bilang bahagi ng inisyatibo ng Square Enix na muling buhayin ang diwa ng mga klasikong JRPG noong dekada ’90. Ang laro ay nagtatampok ng isang mundong nanganganib dahil sa isang misteryosong penomenon na tinatawag na “Lost,” kung saan ang mga buong bayan, tanawin, at alaala ay naglalaho at nagiging puting kawalan. Ang bida na si Kanata ay nakatuklas na may kakayahan siyang ibalik ang mga nawalang lugar na ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga alaala, at nagsimula siya ng paglalakbay kasama ang kanyang mga kasama na sina Lumina, Locke, at Van upang itayong muli ang mundo at alamin ang pinagmulan ng krisis. Ang temang ito ay medyo nagpapaalala sa akin ng Terranigma ng Enix, ngunit hindi nito naabot ang antas ng kahusayan ng larong iyon. Gayunpaman, ang mekaniks ng pagbabalik ng alaala (memory-restoration) ay sentro ng naratibo at gameplay, na nag-uugnay sa mga tema ng pagkakakilanlan at pag-alala sa pag-unlad ng manlalaro.
Sa mekaniks, ang Lost Sphear ay umaasa sa Active Time Battle system na pamilyar sa mga naunang RPG ng Square, ngunit nagpapakilala ito ng isang flexible positioning system na nagpapahintulot sa mga karakter na gumalaw habang nasa labanan upang i-adjust ang saklaw ng pag-atake at samantalahin ang mga kahinaan ng kalaban. Nagtatampok din ito ng “Vulcosuits,” mga mekanisadong baluti na nagbibigay sa mga karakter ng pinahusay na kakayahan at tactical options. Ang art style ng laro ay malinis at minimalist, na may diin sa mga nostalgic design cues na sumasalamin sa mga RPG ng Super Nintendo at PlayStation noong dekada ’90, bagaman ginawa ito sa modernong 3D.
Pinuri ng mga kritiko ang pulidong labanan at ambisyosong tema nito, ngunit marami ang nakapansin na ito ay parang hango lamang sa mga naunang RPG at kulang sa emosyonal na lalim ng mga inspirasyon nito. Aminado ako na napansin ko ang kakulangan sa lalim ng mga karakter. Ito ay nakalaan pangunahin para sa mga tagahanga ng tradisyonal na disenyong JRPG kaysa sa malawak na audience. Ang Lost Sphear ay bahagi ng pagtatangka ng Tokyo RPG Factory na buhayin ang “golden age” ng mga JRPG sa modernong konteksto. Nagtatampok ito ng mga mekaniks at naratibong motibo na sadyang sumasalamin sa Chrono Trigger at Final Fantasy VI, ngunit ang pagtanggap dito ay nagpapakita ng hirap sa pagbalanse ng pagpupugay sa nakaraan at inobasyon. Susundan ito ng Oninaki upang tapusin ang trilogy.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|