Lost Sphear
ロストスフィアमेरे पास वर्तमान में इसका ईयू/फ्रेंच संस्करण है, हालांकि यह एक बहुभाषी शीर्षक है। मैं इसे भविष्य में एयू संस्करण के लिए बदल सकता हूँ।
विवरण
Lost Sphear टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री (Tokyo RPG Factory) की उस त्रयी का दूसरा अध्याय है, जो I Am Setsuna के बाद आई थी। इसे स्क्वायर एनिक्स (Square Enix) की एक ऐसी पहल के रूप में बनाया गया था, जिसका उद्देश्य 90 के दशक के क्लासिक जेआरपीजी (JRPG) के अनुभव को फिर से जीवंत करना था। इस खेल की दुनिया एक रहस्यमय घटना ‘लॉस्ट’ (Lost) के साये में है, जहाँ पूरे शहर, परिदृश्य और यादें सफेद शून्य में गायब हो जाती हैं। मुख्य नायक, कनाटा (Kanata), यह खोजता है कि वह यादों का उपयोग करके इन लुप्त क्षेत्रों को बहाल कर सकता है। वह दुनिया को फिर से बनाने और इस संकट के स्रोत का पता लगाने के लिए अपने साथियों ल्यूमिना (Lumina), लॉक (Locke) और वैन (Van) के साथ एक यात्रा पर निकलता है। यह विषयवस्तु मुझे एनिक्स (Enix) के Terranigma की याद दिलाती है, हालांकि यह उस स्तर तक नहीं पहुँच पाता। फिर भी, यादों को बहाल करने की प्रक्रिया खेल की कहानी और गेमप्ले के केंद्र में है, जो पहचान और स्मृति के विषयों को खिलाड़ी की प्रगति से जोड़ती है।
मैकेनिकल रूप से, Lost Sphear स्क्वायर के शुरुआती आरपीजी में मौजूद ‘एक्टिव टाइम बैटल’ (Active Time Battle) सिस्टम पर आधारित है, लेकिन इसमें एक लचीला पोजीशनिंग सिस्टम भी है, जो पात्रों को युद्ध के दौरान हिलने-डुलने, हमले की रेंज को समायोजित करने और कमजोरियों का फायदा उठाने की सुविधा देता है। इसमें ‘वल्कोसूट’ (Vulcosuits) भी शामिल हैं, जो मशीनी कवच हैं और पात्रों को बेहतर क्षमताएं और रणनीतिक विकल्प देते हैं। गेम की कला शैली स्वच्छ और न्यूनतम है, जिसमें 90 के दशक के सुपर निंटेंडो और प्लेस्टेशन आरपीजी की यादों को आधुनिक 3D ग्राफिक्स में प्रस्तुत किया गया है।
आलोचकों ने इसकी पॉलिश की गई युद्ध प्रणाली और महत्वाकांक्षा की सराहना की, लेकिन कई लोगों ने महसूस किया कि यह पुराने आरपीजी का अनुकरण मात्र है और इसमें वह भावनात्मक गहराई नहीं है जो इसके प्रेरणा स्रोतों में थी। मैंने भी पात्रों के साथ जुड़ाव की कमी महसूस की। यह मुख्य रूप से पारंपरिक आरपीजी डिजाइन के प्रशंसकों को आकर्षित करता है। Lost Sphear टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री के उस प्रयास का हिस्सा था, जो जेआरपीजी के ‘स्वर्ण युग’ को आधुनिक संदर्भ में पुनर्जीवित करना चाहता था। इसमें ऐसी मैकेनिक्स और कहानी के तत्व हैं जो जानबूझकर Chrono Trigger और Final Fantasy VI की याद दिलाते हैं, लेकिन इसकी प्रतिक्रिया यह दर्शाती है कि श्रद्धांजलि देने और नवाचार करने के बीच संतुलन बनाना कितना कठिन है। इसके बाद इस त्रयी का समापन Oninaki के साथ हुआ।
डेटाशीट
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