Lost Sphear
ロストスフィアObecnie posiadam wydanie europejskie/francuskie, choć gra jest wielojęzyczna. Rozważam przesiadkę na wersję australijską.
Opis
Lost Sphear to drugi tytuł w trylogii studia Tokyo RPG Factory, zapoczątkowanej przez I Am Setsuna, który stanowi próbę wskrzeszenia ducha klasycznych gier JRPG z lat 90. Fabuła osadzona jest w świecie zagrożonym przez tajemnicze zjawisko zwane „Lost”, w wyniku którego całe miasta, krajobrazy, a nawet wspomnienia znikają w białej nicości. Główny bohater, Kanata, odkrywa w sobie moc przywracania zaginionych miejsc za pomocą pamięci. Wraz z towarzyszami – Luminą, Lockiem i Vanem – wyrusza w podróż, by odbudować świat i poznać źródło kryzysu. Ten motyw przywodzi na myśl kultowe Terranigma od Enix, choć w moim odczuciu produkcja ta nie osiąga poziomu swojego pierwowzoru. Mechanika przywracania pamięci stanowi tu fundament zarówno narracji, jak i rozgrywki, spajając tematykę tożsamości z postępami gracza.
Pod względem technicznym Lost Sphear bazuje na systemie Active Time Battle znanym z dawnych gier Square, wzbogacając go o elastyczny system pozycjonowania, który pozwala na poruszanie się podczas walki, zmianę zasięgu ataków i wykorzystywanie słabości przeciwników. Istotnym elementem są również „Vulcosuits” – zmechanizowane pancerze, które zwiększają zdolności postaci i otwierają nowe opcje taktyczne. Oprawa wizualna jest przejrzysta i minimalistyczna, utrzymana w nostalgicznej stylistyce nawiązującej do ery Super Nintendo i PlayStation, choć wykonana w nowoczesnym 3D.
Mimo że krytycy chwalili dopracowany system walki i ambicje tematyczne, wielu recenzentów wskazywało na wtórność tytułu i brak emocjonalnego ciężaru, który charakteryzował jego inspiracje – sam również odczułem pewien dystans do postaci. Gra skierowana jest przede wszystkim do ortodoksyjnych fanów tradycyjnych gier RPG. Lost Sphear stanowi element starań Tokyo RPG Factory o przywrócenie „złotej ery” gatunku; mechaniki i motywy narracyjne wyraźnie nawiązują do Chrono Trigger oraz Final Fantasy VI, jednak odbiór tytułu obnaża wyzwania związane z balansem między hołdem a innowacją. Trylogię zamknęła później gra Oninaki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|