Lost Sphear
ロストスフィアHiện đang sở hữu phiên bản EU/Pháp, mặc dù đây là tựa game đa ngôn ngữ. Có thể sẽ chuyển sang phiên bản AU.
Mô Tả
Lost Sphear là tựa game thứ hai trong bộ ba của Tokyo RPG Factory sau I Am Setsuna, được thực hiện như một phần trong sáng kiến của Square Enix nhằm tái hiện tinh thần của những tựa game nhập vai Nhật Bản (JRPG) cổ điển thập niên 1990. Thế giới trong trò chơi đang đối mặt với một hiện tượng kỳ bí mang tên ‘Lost’, nơi các thị trấn, cảnh quan và ký ức dần tan biến vào hư vô trắng xóa. Nhân vật chính, Kanata, khám phá ra khả năng khôi phục những vùng đất đã mất bằng cách sử dụng các mảnh ký ức. Anh bắt đầu chuyến hành trình cùng các đồng đội Lumina, Locke và Van để tái thiết thế giới và tìm ra nguồn gốc của cuộc khủng hoảng. Chủ đề này gợi nhớ đôi chút về Terranigma của Enix, dù chưa thể đạt tới tầm vóc tương tự. Tuy nhiên, cơ chế khôi phục ký ức đóng vai trò cốt lõi trong cả cốt truyện lẫn lối chơi, gắn kết các chủ đề về bản sắc và sự tưởng nhớ với tiến trình của người chơi.
Về mặt cơ chế, Lost Sphear phát triển dựa trên hệ thống Active Time Battle (ATB) vốn đã quá quen thuộc với những người hâm mộ các trò chơi nhập vai đời đầu của Square, nhưng bổ sung thêm hệ thống định vị linh hoạt cho phép nhân vật di chuyển trong lúc chiến đấu để điều chỉnh tầm đánh và khai thác điểm yếu của đối phương. Trò chơi cũng giới thiệu ‘Vulcosuits’, những bộ giáp cơ khí mang lại khả năng cường hóa và các tùy chọn chiến thuật phong phú cho nhân vật. Phong cách nghệ thuật của game mang vẻ tối giản, tinh tế, chú trọng vào các dấu ấn thiết kế hoài cổ gợi nhắc đến những trò chơi nhập vai trên hệ máy Super Nintendo và PlayStation của thập niên 90, dù được tái hiện dưới nền tảng 3D hiện đại.
Giới phê bình đánh giá cao sự chỉn chu trong hệ thống chiến đấu và tham vọng về mặt chủ đề, nhưng nhiều ý kiến cho rằng sản phẩm này vẫn còn nặng tính sao chép và thiếu đi chiều sâu cảm xúc như các tác phẩm truyền cảm hứng cho nó. Bản thân tôi cũng nhận thấy sự kết nối với các nhân vật còn khá mờ nhạt. Tựa game này chủ yếu dành cho những người yêu thích thiết kế JRPG truyền thống hơn là khán giả đại chúng. Lost Sphear là nỗ lực của Tokyo RPG Factory nhằm khơi dậy ‘kỷ nguyên vàng’ của JRPG trong bối cảnh hiện đại. Trò chơi sở hữu các cơ chế và mô-típ tự sự cố tình gợi nhớ đến Chrono Trigger và Final Fantasy VI, tuy nhiên sự đón nhận của công chúng đã cho thấy thách thức trong việc cân bằng giữa yếu tố tri ân và đổi mới. Tựa game tiếp nối là Oninaki, khép lại bộ ba này.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|