Lost Sphear
ロストスフィアKokoelmissani on tällä hetkellä EU/ranskalainen versio, vaikka peli on monikielinen. Harkitsen vaihtamista australialaiseen painokseen.
Kuvaus
Lost Sphear on Tokyo RPG Factoryn trilogian toinen osa, joka seuraa I Am Setsuna -peliä. Se on suunniteltu osaksi Square Enixin pyrkimystä tavoittaa uudelleen 1990-luvun klassisten japanilaisten roolipelien henki. Pelin maailmaa uhkaa mystinen ”Lost”-ilmiö, jossa kokonaiset kaupungit, maisemat ja muistot katoavat valkoiseen tyhjyyteen. Päähenkilö Kanata huomaa kykenevänsä palauttamaan näitä kadonneita alueita muistojen avulla ja lähtee matkalle kumppaneidensa Luminan, Locken ja Vanin kanssa rakentaakseen maailman uudelleen ja selvittääkseen kriisin alkulähteen. Teema muistuttaa hieman Enixin klassikkoa Terranigmaa, vaikka se ei ylläkään samanlaiseen vaikuttavuuteen. Muistojen palautusmekaniikka on kuitenkin keskeinen osa sekä tarinaa että pelattavuutta, siten yhdistäen identiteetin ja muistamisen teemat pelaajan etenemiseen.
Mekaanisesti Lost Sphear nojaa Squarelle tuttuun Active Time Battle -systeemiin, mutta lisää siihen joustavan asemointijärjestelmän. Se mahdollistaa hahmojen liikkumisen taistelun aikana, jolloin etäisyyksiä voi säätää ja heikkouksia hyödyntää paremmin. Pelissä on myös ”Vulcosuits”-mekanisoituja haarniskoja, jotka antavat hahmoille tehostettuja kykyjä ja taktisia vaihtoehtoja. Visuaalinen tyyli on puhdas ja minimalistinen, korostaen 90-luvun Super Nintendo- ja PlayStation-roolipelien nostalgiaa, vaikka se onkin toteutettu moderneilla 3D-grafiikoilla.
Kriitikot kehuivat pelin hiottua taistelua ja temaattista kunnianhimoa, mutta monet huomauttivat sen tuntuvan johdannaiselta aiemmista roolipeleistä ja kärsivän tunneperäisen syvyyden puutteesta. Itse huomasin myös yhteyden hahmoihin jäävän ohueksi. Peli vetoaa ensisijaisesti perinteisten japanilaisten roolipelien ystäviin laajemman yleisön sijaan. Lost Sphear oli osa Tokyo RPG Factoryn yritystä elvyttää roolipelien ”kultakausi” nykypäivän kontekstissa. Se sisältää mekaniikkoja ja tarinallisia motiiveja, jotka viittaavat tietoisesti peleihin kuten Chrono Trigger ja Final Fantasy VI, mutta vastaanotto osoitti, kuinka haastavaa kunnianosoituksen ja innovaation tasapainottaminen on. Trilogian päätti myöhemmin Oninaki.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|