Lost Sphear

ロストスフィア

Actualmente poseo la versión europea/francesa, aunque es un título multilingüe. Podría cambiarla por la versión australiana.

Descripción

Lost Sphear representa la segunda entrega de la trilogía de Tokyo RPG Factory tras I Am Setsuna, concebida bajo la iniciativa de Square Enix para recuperar el espíritu de los JRPG clásicos de la década de los 90. El juego nos presenta un mundo amenazado por el “Lost”, un fenómeno enigmático que provoca que ciudades, paisajes y recuerdos enteros se desvanezcan en la nada. El protagonista, Kanata, descubre su capacidad para restaurar estas zonas perdidas canalizando recuerdos, y se embarca en un viaje junto a sus compañeros Lumina, Locke y Van para reconstruir el mundo y desvelar el origen de esta crisis. Esta temática guarda cierta semejanza con Terranigma de Enix, aunque dista mucho de alcanzar su misma grandeza. Aun así, la mecánica de restauración de recuerdos es fundamental tanto en la narrativa como en el sistema de juego, vinculando los temas de identidad y memoria con el progreso del jugador.

En el plano mecánico, Lost Sphear evoluciona el sistema Active Time Battle característico de los RPG de Square, introduciendo un sistema de posicionamiento flexible que permite a los personajes desplazarse durante el combate para ajustar los rangos de ataque y aprovechar debilidades. También incluye los “Vulcosuits”, armaduras mecanizadas que proporcionan habilidades mejoradas y nuevas opciones tácticas. Su estilo artístico apuesta por una estética minimalista y limpia, con guiños nostálgicos que evocan los RPG de Super Nintendo y PlayStation de los 90, adaptados a un entorno 3D moderno.

Si bien la crítica alabó su pulido sistema de combate y su ambición temática, gran parte señaló su naturaleza derivativa y la falta de la resonancia emocional presente en sus fuentes de inspiración. Personalmente, encontré que la conexión con los personajes es limitada. Es un título destinado principalmente a los entusiastas del diseño de JRPG tradicional antes que a un público generalista. Lost Sphear fue parte del intento de Tokyo RPG Factory por resucitar la “edad de oro” de los JRPG en un contexto actual. Sus mecánicas y motivos narrativos hacen eco deliberadamente de Chrono Trigger y Final Fantasy VI, aunque su recepción pone de manifiesto la dificultad de equilibrar el homenaje con la innovación. La trilogía concluiría posteriormente con Oninaki.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Lost Sphear
Nombre original
  • ロストスフィア
Código del artículo
  • HAC-ADWYA-EUR
Número de artículo
  • 5021290079250
Tipo
Género
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 2 de agosto de 2018