Lost Sphear
ロストスフィアSaya kini memiliki versi EU/Perancis, walaupun tajuk ini menyokong pelbagai bahasa. Mungkin akan menukar kepada versi AU.
Huraian
Lost Sphear merupakan judul kedua dalam trilogi Tokyo RPG Factory selepas I Am Setsuna, yang diilhamkan sebagai sebahagian daripada inisiatif Square Enix untuk mengembalikan semangat permainan JRPG klasik era 1990-an. Permainan ini memaparkan dunia yang diancam oleh fenomena misteri yang dipanggil “Lost,” di mana seluruh bandar, landskap, dan kenangan hilang menjadi kekosongan putih. Protagonis, Kanata, mendapati dia mempunyai keupayaan untuk memulihkan kawasan yang hilang ini dengan memanfaatkan kenangan, dan dia memulakan perjalanan bersama rakan-rakannya, Lumina, Locke, dan Van, untuk membina semula dunia serta merungkai punca krisis tersebut. Tema ini sedikit sebanyak mengingatkan saya kepada permainan Terranigma terbitan Enix, walaupun ia tidak mencapai tahap keagungan yang sama. Namun, mekanik pemulihan memori menjadi teras kepada naratif dan permainan, menghubungkan tema identiti dan ingatan dalam cerita dengan perkembangan pemain.
Dari segi mekanik, Lost Sphear membina sistem Active Time Battle yang biasa kita temui dalam RPG awal Square, tetapi ia memperkenalkan sistem kedudukan fleksibel yang membolehkan watak bergerak semasa pertarungan untuk melaraskan jarak serangan dan mengeksploitasi kelemahan musuh. Ia juga menampilkan “Vulcosuits,” perisai mekanikal yang memberikan watak keupayaan dipertingkatkan serta pilihan taktikal. Gaya seni permainan ini kemas dan minimalis, dengan penekanan kepada reka bentuk nostalgik yang mengimbau era Super Nintendo dan PlayStation pada tahun 90-an, walaupun dipersembahkan dalam bentuk 3D moden.
Para pengkritik memuji sistem pertarungan yang mantap dan cita-cita tematiknya, namun ramai menyatakan bahawa ia terasa seperti salinan daripada RPG terdahulu dan kekurangan kesan emosi seperti inspirasi asalnya. Saya sendiri menyedari kekurangan dari segi hubungan watak. Permainan ini lebih sesuai untuk peminat reka bentuk JRPG tradisional berbanding khalayak umum. Lost Sphear adalah sebahagian daripada usaha Tokyo RPG Factory untuk menghidupkan semula “zaman kegemilangan” JRPG dalam konteks moden. Ia menampilkan mekanik dan motif naratif yang sengaja mengimbau Chrono Trigger dan Final Fantasy VI, namun penerimaannya menunjukkan betapa sukarnya untuk menyeimbangkan antara penghormatan kepada karya klasik dan inovasi baharu. Ia kemudian disusuli dengan Oninaki bagi melengkapkan trilogi tersebut.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|