Lost Sphear
ロストスフィアHar för närvarande den europeiska/franska utgåvan, trots att titeln är flerspråkig. Kan komma att byta till den australiensiska versionen.
Beskrivning
Lost Sphear är den andra titeln i Tokyo RPG Factorys trilogi efter I Am Setsuna, framtagen som en del av Square Enix initiativ för att återskapa 1990-talets klassiska JRPG-anda. Världen hotas av fenomenet “Lost”, där hela städer, landskap och minnen raderas ut i en vit tomhet. Huvudpersonen Kanata upptäcker att han kan återställa dessa områden genom att kanalisera minnen, och ger sig ut på en resa med sina följeslagare Lumina, Locke och Van för att återuppbygga världen och finna källan till krisen. Temat påminner mig något om Enix Terranigma, även om det inte når upp till samma nivå. Minnesåterställningsmekaniken är dock central för både berättande och spelmekanik, och knyter an till spelets teman om identitet och hågkomst genom spelarens framsteg.
Spelmässigt bygger Lost Sphear vidare på det klassiska Active Time Battle-systemet från Square, men introducerar ett flexibelt positioneringssystem där karaktärer kan röra sig under strid för att justera räckvidd och utnyttja svagheter. Spelet introducerar även “Vulcosuits”, mekaniserade rustningar som ger karaktärerna förstärkta förmågor och taktiska val. Den visuella stilen är ren och minimalistisk, med nostalgiska designelement som för tankarna till rollspel från Super Nintendo och PlayStation under 90-talet, fast renderat i modern 3D.
Kritiker uppskattade det slipade stridssystemet och den tematiska ambitionen, men många påpekade att spelet kändes derivativt och saknade samma känslomässiga tyngd som dess inspirationskällor. Jag noterade personligen en viss brist i karaktärsdjupet. Titeln vänder sig främst till de som föredrar traditionell JRPG-design. Lost Sphear var en del av Tokyo RPG Factorys försök att återuppliva rollspelens guldålder i ett modernt format. Det innehåller mekanik och narrativ som medvetet speglar Chrono Trigger och Final Fantasy VI, men mottagandet belyser svårigheten i att balansera hyllning med innovation. Trilogin avslutades senare med Oninaki.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|