4

Gry dla czterech graczy, w których cztery osoby mogą grać na jednym systemie. We wczesnych przypadkach mogło to oznaczać grę turową, a nie jednoczesną. Czteroosobowa rozgrywka stała się punktem odniesienia dla pełnego doświadczenia multiplayer, gdy technologia ewoluowała, by zapewnić wystarczającą moc obliczeniową do jednoczesnego wyświetlania czterech osobnych perspektyw. Gry wieloosobowe często wymagały zakupu adaptera multitap, aby umożliwić jednoczesne podłączenie więcej niż dwóch kontrolerów. Nintendo zdominowało ten segment rynku, oferując cztery wejścia kontrolerów w standardzie w konsoli Nintendo 64 i nowszych. Sega Dreamcast i oryginalny Xbox dołączyły do tego trendu, ale PlayStation 2 pozostało przy dwóch wejściach. Późniejsze generacje przeszły na kontrolery bezprzewodowe, jednak ogólny trend skierował się ku jednemu graczowi na system i doświadczeniom wieloosobowym opartym na łączności online.

1–100 z 233 pozycje