Metropolis Street Racer
-
Front Cover
-
Back Cover
Kizárólag Dreamcastre megjelent európai versenyjáték, amely korának hiperrealizmusát képviselte, és a „Kudos”-rendszerre építve a stílusos vezetést jutalmazta a puszta célba érés helyett. Ez a játék az Xbox-on megjelent Project Gotham Racing sorozat közvetlen előfutára. A megjelenési dátum az OFLC-besorolás (2000. október 16.) alapján becsült.
Leírás
A Metropolis Street Racer eredetileg a Dreamcast technikai képességeinek demonstrálására készült, a Bizarre Creations célja pedig az volt, hogy a realizmusra alapozott, mégis stílusos versenyzési élményt nyújtson. Legmeghatározóbb eleme a Kudos-rendszer, amely a driftelésért, az előzésért és a precíz ívek tartásáért járó pontokkal jutalmazta a játékos ügyességét. Ez a megoldás a puszta sebességről a művészi megközelítésre helyezte a hangsúlyt, és elegáns vezetésre ösztönzött.
A játék úttörő szerepet játszott a valós városi környezetek alkalmazásában. A pályákat London, Tokió és San Francisco aprólékosan újraalkotott szakaszairól mintázták, a fejlesztők több ezer referenciafotót használtak az építészeti részletek hű visszaadásához. A napszak-rendszer a Dreamcast belső órájához igazodott, így a versenyek a játékos tartózkodási helyének valós idejét tükrözték – ez az innováció rendkívüli módon fokozta az elmélyülést. Grafikai tekintetben a maga idejében páratlan volt.
Az egyjátékos mód kihívásokból álló „fejezetek” köré épült, amelyekkel fokozatosan nyithatók meg az új autók és pályák. A járművek licencelt modellek voltak, a kompakt városi autóktól a nagy teljesítményű sportkocsikig, melyek mindegyikének kezelhetősége a valós fizikai tulajdonságokat tükrözte. A soundtrack licencelt zenéket és rádiós prezentációt tartalmazott, ami tovább erősítette a helyszínek élethűségét.
Az innovatív megoldások, a kivételes grafikai hűség és az egyedi Kudos-rendszer kiemelkedő versenyjátékká tették. Bár a tanulási görbéje meredek, és a későbbi címekhez képest kevesebb várost tartalmazott, így is kimagasló darab a Dreamcast gazdag autóverseny-kínálatában: említést érdemel például a F355 Challenge, a Daytona USA 2001, a Le Mans 24 Hours, a Sega GT, a Sega Rally 2, vagy a Shutokou Battle sorozat. Bár kereskedelmileg az MSR megszenvedte a Dreamcast hanyatlását, formatervezési filozófiája közvetlen alapja lett a Project Gotham Racing (2001) című játéknak, amely továbbfejlesztette a Kudos-koncepciót, és a Microsoft Xbox konzoljának egyik meghatározó sorozatává vált.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|