Metropolis Street Racer
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Um jogo de condução lançado exclusivamente para a Dreamcast a partir da Europa. Impulsionou o hiper-realismo da sua era e enfatizou um sistema de “Kudos”, premiando a condução estilizada em vez de apenas a posição de chegada. É o precursor da série Project Gotham Racing na Xbox. Data de lançamento estimada com base na data de classificação da OFLC (16/10/2000).
Descrição
Metropolis Street Racer foi concebido como uma montra das capacidades técnicas da Dreamcast, com a Bizarre Creations a procurar entregar uma experiência de condução enraizada no realismo, mas imbuída de estilo. A sua característica mais distinta era o sistema Kudos, que recompensava pontos por manobras de perícia como drifts, ultrapassagens e a manutenção de trajetórias precisas. Isto alterou o foco da pura velocidade para a arte, incentivando os jogadores a conduzir com talento.
O jogo foi pioneiro na utilização de ambientes urbanos do mundo real. As pistas foram baseadas em secções minuciosamente recriadas de Londres, Tóquio e São Francisco, com os programadores a utilizar milhares de fotografias de referência para capturar os detalhes arquitetónicos. O sistema de ciclo dia/noite do jogo estava ligado ao relógio interno da Dreamcast, o que significava que as corridas refletiam a hora real na localização do jogador, uma inovação que acrescentava imersão e novidade. Graficamente, não teve rival na sua era.
O modo de jogador singular estava estruturado em capítulos de desafios, desbloqueando gradualmente carros e pistas. Os veículos eram modelos licenciados, variando de automóveis citadinos compactos a desportivos de alta performance, cada um com o comportamento ajustado para refletir as características reais. A banda sonora apresentava música licenciada e uma apresentação estilo rádio, conferindo ao título uma sensação de autenticidade.
O jogo foi altamente inovador, com uma fidelidade gráfica excecional e o sistema Kudos, tornando-o num título de condução de topo. Apresentava uma curva de aprendizagem exigente e um número limitado de cidades comparado com títulos posteriores. Ainda assim, destacou-se entre uma vasta gama de sólidos títulos de condução para a Dreamcast: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2 e a série Shutokou Battle, apenas para citar alguns. Comercialmente, o MSR debateu-se com o declínio da Dreamcast, mas a sua filosofia de design serviu de base direta para Project Gotham Racing (2001), que expandiu o conceito de Kudos e se tornou uma série de referência para a Xbox da Microsoft.
Ficha técnica
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