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Metropolis Street Racer [MK-51022-50]

Metropolis Street Racer

An image of Metropolis Street Racer - Front Cover.
An image of Metropolis Street Racer - Back Cover.
  1. An image of Metropolis Street Racer - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Metropolis Street Racer - Back Cover. Back Cover

Um jogo de condução lançado exclusivamente para a Dreamcast a partir da Europa. Impulsionou o hiper-realismo da sua era e enfatizou um sistema de “Kudos”, premiando a condução estilizada em vez de apenas a posição de chegada. É o precursor da série Project Gotham Racing na Xbox. Data de lançamento estimada com base na data de classificação da OFLC (16/10/2000).

Descrição

Metropolis Street Racer foi concebido como uma montra das capacidades técnicas da Dreamcast, com a Bizarre Creations a procurar entregar uma experiência de condução enraizada no realismo, mas imbuída de estilo. A sua característica mais distinta era o sistema Kudos, que recompensava pontos por manobras de perícia como drifts, ultrapassagens e a manutenção de trajetórias precisas. Isto alterou o foco da pura velocidade para a arte, incentivando os jogadores a conduzir com talento.

O jogo foi pioneiro na utilização de ambientes urbanos do mundo real. As pistas foram baseadas em secções minuciosamente recriadas de Londres, Tóquio e São Francisco, com os programadores a utilizar milhares de fotografias de referência para capturar os detalhes arquitetónicos. O sistema de ciclo dia/noite do jogo estava ligado ao relógio interno da Dreamcast, o que significava que as corridas refletiam a hora real na localização do jogador, uma inovação que acrescentava imersão e novidade. Graficamente, não teve rival na sua era.

O modo de jogador singular estava estruturado em capítulos de desafios, desbloqueando gradualmente carros e pistas. Os veículos eram modelos licenciados, variando de automóveis citadinos compactos a desportivos de alta performance, cada um com o comportamento ajustado para refletir as características reais. A banda sonora apresentava música licenciada e uma apresentação estilo rádio, conferindo ao título uma sensação de autenticidade.

O jogo foi altamente inovador, com uma fidelidade gráfica excecional e o sistema Kudos, tornando-o num título de condução de topo. Apresentava uma curva de aprendizagem exigente e um número limitado de cidades comparado com títulos posteriores. Ainda assim, destacou-se entre uma vasta gama de sólidos títulos de condução para a Dreamcast: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2 e a série Shutokou Battle, apenas para citar alguns. Comercialmente, o MSR debateu-se com o declínio da Dreamcast, mas a sua filosofia de design serviu de base direta para Project Gotham Racing (2001), que expandiu o conceito de Kudos e se tornou uma série de referência para a Xbox da Microsoft.

Ficha técnica

Nome do item
  • Metropolis Street Racer
Código do item
  • MK-51022-50
Número do item
  • 4974365503079
Série
  • Project Gotham Racing
Tipo
  • Software
Género
  • Racing
Características
  • Online Features
Região
  • PAL
Território
  • Austrália
Embalagem
  • Na coleção
Documentação
  • Na coleção
Desenvolvedor
  • Bizarre Creations
Editor
  • Sega Europe
Distribuidor
  • Ozisoft / Sega Ozisoft
Mídia
  • GD-ROM
Jogadores
  • 2
Periféricos
  • Resposta háptica
  • Volante
  • Segunda tela
Modos de vídeo
  • 480p/VGA
  • PAL 60 Hz
Preço de lançamento
  • 99,95 AU$
Data de lançamento
  • novembro 2000
Data de adição
  • 1 de dezembro de 2000

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