Metropolis Street Racer
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這款 Dreamcast 獨佔賽車遊戲由歐洲發行,在當時致力於推廣超寫實風格,並引進了「Kudos」系統,強調駕駛風格與技巧而非單純的排名競爭。它是後來 Xbox 平台 Project Gotham Racing 系列的前身。發售日期參考自澳洲 OFLC 分級審核日期(2000年10月16日)。
描述
Metropolis Street Racer 當年旨在展示 Dreamcast 強悍的技術性能,由 Bizarre Creations 開發,目標是提供一種既追求寫實感又充滿風格的賽車體驗。該作最具標誌性的便是「Kudos」系統,玩家透過甩尾、超車及保持完美過彎路線等技巧動作即可獲取點數,這將遊戲重心從單純的速度比拚轉向車技的展現,鼓勵玩家展現個人駕駛風格。
本作率先採用了真實都市場景作為賽道。開發團隊參照數千張實景照片,精密還原了倫敦、東京與舊金山的城市風貌。遊戲中的時間系統與 Dreamcast 主機內建時鐘同步,賽道光影會隨玩家所在地的實際時間更迭,這種創新設計在當時帶來了極強的沉浸感與新鮮感,畫面表現堪稱時代巔峰。
單人模式以挑戰「章節」形式展開,隨著進度推進解鎖車輛與賽道。遊戲收錄了多款授權車型,從輕巧的都會車到高性能跑車應有盡有,且每款車的操控手感皆細膩模擬了真實車輛特性。搭配授權曲目與模擬廣播風格的呈現方式,進一步強化了遊戲場景的真實感。
憑藉創新設計、優異的圖像品質以及獨特的 Kudos 系統,本作成為了一款極具水準的賽車遊戲。雖然後期作品在賽道數量上有所超越,且學習曲線較為陡峭,但在 Dreamcast 豐富的賽車遊戲陣容中(例如 F355 Challenge、Daytona USA 2001、Le Mans 24 Hours、Sega GT、Sega Rally 2 與 Shutokou Battle 系列),它依舊是相當顯眼的存在。儘管當時受限於 Dreamcast 市場影響力下滑,導致商業表現未達巔峰,但其設計理念直接催生了後來 Xbox 平台的招牌系列 Project Gotham Racing (2001),並將 Kudos 概念發揚光大。
資料表
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