Metropolis Street Racer
-
Front Cover
-
Back Cover
Wyścigowa produkcja wydana wyłącznie na konsolę Dreamcast. Tytuł wprowadził dążenie do hiperrealizmu tamtej epoki oraz unikalny system Kudos, premiujący stylową jazdę zamiast samej kolejności na mecie. Jest to prekursor serii Project Gotham Racing na konsolę Xbox. Data premiery oszacowana na podstawie klasyfikacji OFLC (16.10.2000).
Opis
Metropolis Street Racer powstało jako wizytówka technicznych możliwości konsoli Dreamcast, a studio Bizarre Creations postawiło sobie za cel dostarczenie wrażeń z wyścigów, które łączą realizm z niepodrabialnym stylem. Najbardziej charakterystycznym elementem produkcji jest system Kudos, który przyznaje punkty za umiejętne manewry, takie jak driftowanie, wyprzedzanie czy utrzymywanie optymalnego toru jazdy. To podejście przesunęło akcent z czystej prędkości na artyzm, motywując graczy do jazdy z prawdziwym polotem.
Gra była pionierem w wykorzystaniu wiernie odwzorowanych środowisk miejskich. Trasy bazują na skrupulatnie odtworzonych fragmentach Londynu, Tokio i San Francisco, przy projektowaniu których deweloperzy posiłkowali się tysiącami fotografii, aby oddać najdrobniejsze detale architektoniczne. System pory dnia zintegrowany z zegarem wewnętrznym konsoli Dreamcast sprawiał, że wyścigi odzwierciedlały aktualną godzinę u gracza – była to innowacja zwiększająca poziom immersji. Pod względem graficznym tytuł nie miał sobie równych w tamtym okresie.
Tryb dla jednego gracza oparto na strukturze rozdziałów z wyzwaniami, co pozwalało stopniowo odblokowywać kolejne samochody i trasy. Pojazdy to licencjonowane modele, od miejskich aut kompaktowych po maszyny sportowe o wysokich osiągach, a każde z nich otrzymało model jazdy oddający specyfikę rzeczywistych odpowiedników. Ścieżka dźwiękowa wypełniona licencjonowaną muzyką oraz oprawa w stylu stacji radiowych dodatkowo budowały unikalną atmosferę miejsca.
Mimo wysokiego poziomu trudności i ograniczonej liczby miast w porównaniu z późniejszymi grami z tego gatunku, MSR stanowiło wybitną pozycję na tle bogatej biblioteki wyścigów na Dreamcasta, do której należały m.in.: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2 oraz seria Shutokou Battle. Choć komercyjnie gra odczuła skutki słabnącej kondycji konsoli Sega, jej filozofia projektowania położyła bezpośrednie podwaliny pod Project Gotham Racing (2001), który rozwinął koncepcję Kudos i stał się flagową serią na konsolę Xbox.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|