Metropolis Street Racer
-
Front Cover
-
Back Cover
Ett racingspel exklusivt för Dreamcast med ursprung i Europa. Det drev på hyperrealism för sin tid och betonade ett “Kudos”-system som premierade stilfull körning framför enbart slutplacering. Det utgör föregångaren till Project Gotham Racing-serien på Xbox. Släppdatum estimerat utifrån OFLC-klassificering (2000-10-16).
Beskrivning
Metropolis Street Racer skapades för att visa upp Dreamcasts tekniska muskler, där Bizarre Creations siktade på att leverera en körupplevelse förankrad i realism men med en tydlig visuell fingertoppskänsla. Spelets mest distinkta element var Kudos-systemet, som belönade poäng för skickliga manövrar som sladdar, omkörningar och rena spårval. Detta flyttade fokus från ren hastighet till finess och uppmuntrade spelaren att tävla med stil.
Titeln banade väg för användningen av verkliga stadsmiljöer. Banorna baserades på mödosamt återskapade sektioner av London, Tokyo och San Francisco, där utvecklarna använde tusentals referensfotografier för att fånga arkitektoniska detaljer. Spelets tidssystem var kopplat till Dreamcasts interna klocka, vilket innebar att tävlingarna reflekterade den faktiska tiden där spelaren befann sig, en innovation som tillförde både inlevelse och nyhetsvärde. Grafiskt var det utan motstycke för sin tid.
Enspelarläget var strukturerat kring “kapitel” av utmaningar som gradvis låste upp bilar och banor. Fordonen bestod av licensierade modeller, allt från kompakta stadsbilar till högpresterande sportbilar, där varje bil hade vägegenskaper som finjusterats för att efterlikna sina verkliga motsvarigheter. Soundtracket innehöll licensierad musik och presentation i radiostil, vilket ytterligare förstärkte känslan av att befinna sig på plats.
Spelets innovationskraft, den exceptionella grafiska troheten och det unika Kudos-systemet gjorde det till en framstående racingsimulator. Det hade visserligen en brant inlärningskurva och ett begränsat antal städer jämfört med senare titlar. Trots detta stod det ut i en bred arsenal av solida racingspel till Dreamcast: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2 och Shutokou Battle-serien, för att bara nämna några. Kommersiellt fick MSR kämpa på grund av Dreamcasts vikande marknadsandelar, men dess designfilosofi lade direkt grunden för Project Gotham Racing (2001), som vidareutvecklade Kudos-konceptet och blev en flaggskeppsserie för Microsofts Xbox.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|