Metropolis Street Racer
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欧州で発売されたDreamcast専用のレースゲーム。当時としては画期的なハイパーリアリズムと、単なる順位よりもドライビングの美学を競う「Kudos」システムが特徴。Xboxで展開される『Project Gotham Racing』シリーズの原点ともいえる作品。(発売日はOFLCのレーティング取得日である2000年10月16日を基準に推定)
説明
Metropolis Street Racerは、Dreamcastの技術的限界に挑むべく開発された作品であり、Bizarre Creationsはリアリズムとスタイリッシュな演出を両立させたレース体験を追求しました。本作の最大の特徴は「Kudos(クドス)」システムです。ドリフトやオーバーテイク、美しいライン取りといったスキルの高い運転に対してポイントが付与されるこの仕組みは、単なるスピード至上主義から脱却し、プレイヤーに華麗な走りを促すという新しい価値観をもたらしました。
また、実在の都市を舞台にするという試みの先駆けでもあります。ロンドン、東京、サンフランシスコの街並みは数千枚の資料写真を基に綿密に再現されました。さらに、Dreamcast内蔵時計と連動した時刻システムにより、現実の時間とリンクしてゲーム内の光景が変化する演出は、当時としては驚異的な没入感を生み出しました。グラフィック品質においても、当時の水準を完全に凌駕していたと言えるでしょう。
シングルプレイモードは「チャプター」制の課題をクリアしていく形式で、進行に応じて車種やコースが開放されます。収録されたライセンス車両はコンパクトカーから高性能なスポーツカーまで多岐にわたり、それぞれが実車に近い操作性を備えていました。ライセンス楽曲を用いたラジオスタイルの演出も、独特の空気感を醸し出しています。
難易度の高い学習曲線や、後発タイトルと比較すれば控えめな都市数といった課題はありましたが、独創的なKudosシステムと圧倒的なグラフィックは、Dreamcastにおける数多の名作レースゲーム群、すなわちF355 Challenge、Daytona USA 2001、Le Mans 24 Hours、Sega GT、Sega Rally 2、そして首都高バトルシリーズの中で異彩を放っていました。当時のDreamcastを取り巻く状況から商業的な成功は限定的でしたが、その設計思想は後のProject Gotham Racing(2001)へと継承され、Xboxの看板タイトルへと発展していく礎となりました。
データシート
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