Metropolis Street Racer
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang racing game na eksklusibong inilabas para sa Dreamcast mula sa Europa. Itinulak nito ang hyper-realism noong panahon nito at binigyang-diin ang “Kudos” system, na nagbibigay ng gantimpala sa istilong pagmamaneho sa halip na pagtatapos lang sa karera. Ito ang pasimula ng Project Gotham Racing series sa Xbox. Ang petsa ng paglabas ay ibinase sa petsa ng klasipikasyon ng OFLC (16/10/2000).
Paglalarawan
Ang Metropolis Street Racer ay binuo upang ipakita ang teknikal na kakayahan ng Dreamcast, kung saan ang Bizarre Creations ay naglalayong maghatid ng karanasang racing na nakaugat sa realism at puno ng istilo. Ang pinaka-kapansin-pansing feature nito ay ang Kudos system, na nagbibigay ng puntos para sa mga skillful maneuvers gaya ng pag-drift, pag-overtake, at pagpapanatili ng malinis na racing lines. Binago nito ang pokus mula sa purong bilis patungo sa sining, na humihikayat sa mga manlalaro na magmaneho nang may husay.
Pinangunahan ng laro ang paggamit ng mga real-world city environment. Ang mga track ay ibinase sa mga masusing ginayang bahagi ng London, Tokyo, at San Francisco, kung saan libu-libong reference photographs ang ginamit ng mga developer upang makuha ang detalye ng arkitektura. Ang time-of-day system ng laro ay nakatali sa internal clock ng Dreamcast, kaya ang mga karera ay sumasalamin sa aktwal na oras sa lokasyon ng manlalaro—isang inobasyon na nagdagdag ng immersion. Sa usaping graphics, wala itong kapantay sa panahong iyon.
Ang single-player mode ay naka-istraktura sa mga ‘chapter’ ng challenges, na unti-unting nagbubukas ng mga sasakyan at track. Ang mga sasakyan ay mga licensed models, mula sa mga compact city car hanggang sa mga high-performance sports car, na ang bawat isa ay may handling na ibinagay para maging totoo sa katangian ng mga orihinal na sasakyan. Ang soundtrack ay nagtatampok ng mga licensed music at radio-style presentation, na lalong nagbigay ng lalim sa kapaligiran ng laro.
Ang laro ay lubhang innovative, na may kahanga-hangang graphical fidelity at ang natatanging Kudos system na gumawa rito bilang isang mahusay na racing title. Bagama’t mayroon itong mahirap na learning curve at limitado ang bilang ng mga lungsod kumpara sa mga sumunod na titulo, nananatili itong namumukod-tangi sa gitna ng maraming solidong racing games para sa Dreamcast: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2, at ang Shutokou Battle series. Sa komersyal na aspeto, nahirapan ang MSR dahil sa paghina ng Dreamcast, ngunit ang disenyo nito ang naging batayan ng Project Gotham Racing (2001), na nagpalawak sa konsepto ng Kudos at naging flagship series para sa Xbox ng Microsoft.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|