Speed Devils
スピード・デビル-
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Un título de conducción estilo arcade, basado en Speed Busters de Ubisoft, que destaca por sus circuitos exagerados, peligros ambientales y un modo carrera cimentado en desafíos de rivales y apuestas.
Descripción
Speed Devils formó parte del catálogo inicial de Dreamcast tanto en Norteamérica como en Europa. El título adaptó la obra original de PC Speed Busters: American Highways hacia una experiencia puramente enfocada en consolas, haciendo hincapié en un diseño de circuitos extravagante y peligros impredecibles. Escenarios como Nueva York, México, Aspen y Hollywood ofrecían eventos dinámicos, incluyendo tornados, ovnis, puentes que se desploman y dinosaurios errantes, logrando una atmósfera arcade cargada de espectáculo. El modo carrera fue el pilar de esta versión para Dreamcast. Los jugadores se unían a una liga automovilística ficticia y ascendían de rango mientras se enfrentaban a pintorescos rivales que lanzaban desafíos en plena carrera, tales como terminar por delante de ellos, ejecutar acrobacias o lograr la victoria bajo condiciones específicas. Los triunfos reportaban premios en metálico que podían apostarse contra los rivales o invertirse en la compra y mejora de vehículos. Esta mecánica de apuesta introdujo una estrategia de riesgo-beneficio inusual en los títulos de conducción de la época. El juego puso de manifiesto la potencia gráfica de Dreamcast, destacando por sus entornos detallados y sus estilizados modelos de vehículos. El multijugador permitía partidas locales, limitadas a pantalla dividida para dos jugadores. Esta edición japonesa llegó aproximadamente un año después del lanzamiento occidental, apenas unas semanas antes de que Ubisoft ampliara el concepto en occidente con Speed Devils Online Racing (2000). Aquella revisión incorporó juego en línea para cinco participantes, siendo uno de los primeros experimentos de la consola con la competición conectada, versión que nunca llegó a tierras niponas. Tras jugarlo en su lanzamiento PAL, es evidente que el título fue un reflejo de la ‘nueva generación’, con peligros de pista ingeniosos y una estructura de carrera sólida, a pesar de una conducción a veces irregular y las limitaciones en el multijugador propias de la etapa inicial de Dreamcast.
Ficha técnica
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