Speed Devils
スピード・デビル-
Front Cover
-
Back Cover
Isang arcade-style racing game na hango sa Speed Busters ng Ubisoft, na namumukod-tangi dahil sa mga exaggerated na track, mapanganib na kapaligiran, at career mode na nakatuon sa mga hamon ng karibal at pagtaya.
Paglalarawan
Ang Speed Devils ay bahagi ng launch window catalogue ng Dreamcast sa North America at Europe. Binago ng larong ito ang naunang PC title na Speed Busters: American Highways para maging isang console-focused experience, na nagbibigay-diin sa magarbo at mapangahas na disenyo ng track at mga hindi inaasahang panganib. Ang mga karera sa mga lokasyon gaya ng New York, Mexico, Aspen, at Hollywood ay nagtatampok ng mga dynamic na kaganapan tulad ng mga buhawi, UFO, mga gumuguho na tulay, at mga ligaw na dinosaur, na lumilikha ng isang arcade atmosphere na punong-puno ng tensyon at saya.
Ang career mode ang nagsilbing puso ng bersyong ito sa Dreamcast. Sasali ang mga manlalaro sa isang fictional racing league, aakyat sa mga rank, at haharap sa mga makukulay na karibal na naghahamon sa kalagitnaan ng karera, gaya ng pag-una sa kanila, paggawa ng mga stunts, o panalo sa ilalim ng mga partikular na kondisyon. Ang tagumpay ay nagbibigay ng premyong pera na maaaring itaya laban sa mga karibal o gamitin sa pagbili at pag-upgrade ng mga sasakyan. Ang gambling mechanic na ito ay nagdagdag ng layer ng risk-reward strategy na hindi pangkaraniwan sa mga racing game noong panahong iyon. Ipinamalas ng larong ito ang graphical capabilities ng Dreamcast, na may detalyadong environment at mga istiladong modelo ng sasakyan. Sinusuportahan din nito ang lokal na multiplayer, bagama’t limitado lamang sa dalawang manlalaro sa split-screen.
Ang Japanese release na ito ay lumabas humigit-kumulang isang taon matapos ang western release. Sayang nga lang at dumating ito ilang linggo bago pinalawak ng Ubisoft ang konsepto sa kanluran sa pamamagitan ng Speed Devils Online Racing (2000), na nagdagdag ng five-player online play, na itinuturing na isa sa mga maagang eksperimento ng console sa internet-enabled racing. Hindi na nakarating sa Japan ang online revision na ito. Nalaro ko ang PAL release noong unang labas nito at masasabi kong tunay itong ‘next-gen’, dahil sa mga malikhaing track hazards at career structure, bagama’t may pagkakataong hindi pantay ang handling nito. Ang limitadong multiplayer options ay sumasalamin din sa panahon ng paglulunsad ng Dreamcast. Kung babalikan, kapansin-pansin ang maagang ambisyon ng Ubisoft sa platform na ito, lalo na sa transisyon nito patungo sa online play.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|