Speed Devils
スピード・デビル-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan perlumbaan gaya arked yang diadaptasikan daripada Speed Busters oleh Ubisoft, menonjolkan litar yang keterlaluan, bahaya persekitaran, serta mod karier yang dibina di sekitar cabaran pesaing dan sistem pertaruhan.
Huraian
Speed Devils merupakan sebahagian daripada katalog pelancaran Dreamcast di Amerika Utara dan Eropah. Permainan ini mengubah suai tajuk PC terdahulu, Speed Busters: American Highways, menjadi pengalaman yang dioptimumkan untuk konsol dengan memberi penekanan kepada reka bentuk litar yang dramatik serta bahaya yang tidak dijangka. Litar yang bertempat di lokasi seperti New York, Mexico, Aspen, dan Hollywood menampilkan acara dinamik termasuk puting beliung, UFO, jambatan runtuh, dan dinosaur berkeliaran, sekali gus mewujudkan suasana arked yang penuh aksi.
Mod karier menjadi teras utama keluaran Dreamcast ini. Pemain menyertai liga perlumbaan fiksyen, meningkat naik dalam carta sambil berdepan dengan pesaing unik yang mencabar pemain semasa perlumbaan, contohnya, menamatkan perlumbaan di hadapan mereka, melakukan aksi lagak ngeri, atau menang di bawah syarat tertentu. Kejayaan membolehkan pemain memperoleh wang hadiah yang boleh dipertaruhkan atau digunakan untuk membeli dan menaik taraf kereta. Mekanik pertaruhan ini menambah elemen strategi risiko-ganjaran yang jarang ditemui dalam permainan perlumbaan pada masa itu. Tajuk ini mempamerkan keupayaan grafik Dreamcast dengan persekitaran yang terperinci serta model kenderaan yang bergaya. Permainan berbilang pemain disokong secara tempatan, walaupun terhad kepada skrin terbelah untuk dua orang sahaja.
Versi lokaliti Jepun ini dikeluarkan kira-kira setahun selepas versi barat. Malangnya, ia tiba beberapa minggu sebelum Ubisoft memperluaskan konsep tersebut di barat dengan Speed Devils Online Racing (2000), yang menambah permainan dalam talian untuk lima orang pemain, sekaligus menandakan salah satu eksperimen awal konsol ini dengan perlumbaan berasaskan internet. Versi dalam talian tersebut tidak pernah sampai ke Jepun. Saya pada mulanya bermain versi PAL semasa pelancaran dan ia benar-benar terasa ‘next-gen’, dengan bahaya litar yang inovatif dan struktur karier yang menarik, walaupun pengendalian kenderaan kadangkala terasa tidak sekata. Pilihan berbilang pemain yang terhad juga mencerminkan tempoh awal pelancaran Dreamcast. Apabila diimbau kembali, ia menunjukkan cita-cita awal Ubisoft pada platform tersebut dan penting sebagai transisi ke arah permainan dalam talian.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|