Speed Devils
スピード・デビル-
Front Cover
-
Back Cover
Ett arkadinspirerat racingspel baserat på Ubisofts Speed Busters, utmärkt av överdrivna banor, miljömässiga faror och ett karriärläge centrerat kring rivalutmaningar och vadslagning.
Beskrivning
Speed Devils var en del av Dreamcasts lanseringsfönster i Nordamerika och Europa. Spelet transformerade den tidigare PC-titeln Speed Busters: American Highways till en konsolfokuserad upplevelse med fokus på flamboyant banlayout och oförutsägbara hinder. Banor i miljöer som New York, Mexiko, Aspen och Hollywood bjöd på dynamiska händelser såsom tornador, UFO:n, kollapsande broar och vandrande dinosaurier, vilket skapade en spektakulär arkadatmosfär. Karriärläget utgjorde kärnan i Dreamcast-versionen. Spelare anslöt sig till en fiktiv racingliga och avancerade i rang genom att möta excentriska rivaler som utfärdade utmaningar mitt under pågående lopp, exempelvis att sluta före dem, utföra stunttrick eller vinna under specifika förhållanden. Framgångar genererade prispengar som kunde satsas mot rivaler eller investeras i att köpa och uppgradera bilar. Denna mekanik för vadslagning tillförde ett lager av risk- kontra belöningsstrategi som var ovanlig för racingspel vid den tiden. Titeln demonstrerade Dreamcasts grafiska kapacitet med detaljerade miljöer och stiliserade fordonsmodeller. Lokalt flerspelarläge stöddes, om än begränsat till delad skärm för två spelare. Denna japanska utgåva släpptes ungefär ett år efter den västerländska versionen, bara veckor innan Ubisoft vidareutvecklade konceptet i väst med Speed Devils Online Racing (2000), som introducerade onlinespel för fem deltagare och markerade ett av konsolens tidiga experiment med internetbaserad racing. Onlineversionen nådde aldrig den japanska marknaden. Jag spelade den europeiska utgåvan vid lanseringen och den kändes sannerligen som ‘nästa generations’ teknik, med uppfinningsrika banhinder och en gedigen karriärstruktur, även om bilfysiken tidvis kunde upplevas ojämn. De begränsade flerspelarmöjligheterna speglar Dreamcasts tidiga era. I efterhand framstår Ubisofts ambitioner på plattformen som anmärkningsvärda, särskilt för dess övergång till onlinespel.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|