Speed Devils
スピード・デビル-
Front Cover
-
Back Cover
Аркадная гонка от Ubisoft, вдохновленная Speed Busters, выделяющаяся эксцентричными трассами, неожиданными экологическими опасностями и карьерным режимом с системой пари и дуэлями против соперников.
Описание
Speed Devils вошла в стартовую линейку Dreamcast в Северной Америке и Европе. Проект переосмыслил концепцию компьютерной игры Speed Busters: American Highways, превратив ее в консольный аттракцион с упором на броский дизайн трасс и непредсказуемые препятствия. Маршруты, проложенные через Нью-Йорк, Мексику, Аспен и Голливуд, изобиловали динамическими событиями: от торнадо и НЛО до обрушивающихся мостов и бродящих динозавров, что создавало атмосферу настоящего аркадного шоу. Карьерный режим стал фундаментом японского издания. Игроки вступали в вымышленную гоночную лигу, продвигаясь по карьерной лестнице и сталкиваясь с колоритными соперниками, которые бросали вызовы прямо во время заездов — например, требовали финишировать впереди них или выполнить определенный трюк. Заработанные призовые можно было ставить на кон в азартных спорах или инвестировать в покупку и тюнинг автомобилей. Эта механика риска и вознаграждения была нетипичной для гоночных игр того времени. Игра в полной мере демонстрировала графическую мощь Dreamcast, щеголяя детализированным окружением и стилизованными моделями машин. Локальный мультиплеер поддерживал лишь режим разделенного экрана для двоих. Данная японская версия вышла спустя год после западного релиза. К сожалению, это произошло всего за несколько недель до того, как Ubisoft представила на Западе Speed Devils Online Racing (2000) — одну из первых попыток реализовать онлайн-гонки на платформе, поддерживающую до пяти игроков. До Японии эта сетевая версия так и не добралась. Мое первое знакомство с проектом состоялось еще в день премьеры PAL-версии, и тогда игра действительно ощущалась как представитель нового поколения с её изобретательными опасностями на трассах и глубокой структурой карьеры, несмотря на временами спорную физику управления. Ограниченный мультиплеер — типичная черта ранних релизов для Dreamcast, однако амбиции Ubisoft и вклад компании в развитие сетевых соревнований на консоли остаются важной вехой в истории.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Видео режимы | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|