Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
Een mijlpaal in de open-wereldervaring die stedelijke simulatie en interactieve verhaalkunst herdefinieerde door de overgang naar volledig driedimensionale omgevingen. Deze uitgave markeerde een significante culturele verschuiving op de Japanse gamemarkt en had een directe invloed op de oprichting van het moderne systeem voor leeftijdsclassificatie.
Beschrijving
Grand Theft Auto III volgt de zwijgzame hoofdrolspeler Claude, die tijdens een bankoverval met hoge inzet wordt verraden en voor dood wordt achtergelaten. Na zijn ontsnapping uit een gevangenistransport begeeft hij zich in de criminele onderwereld van Liberty City, waar hij risicovolle opdrachten uitvoert voor maffiafamilies, Yakuza-facties en corrupte ambtenaren. Het verhaal verkent thema’s als loyaliteit, wraak en de vicieuze cirkel van criminaliteit in een vervallen metropool. De sfeer wordt bepaald door een rauwe, filmische toon, geïnspireerd op iconische misdaaddrama’s en de stedelijke esthetiek van de late jaren negentig.
Spelers navigeren door een enorme, onderling verbonden stad bestaande uit drie eilanden, waarbij ze een arsenaal aan voertuigen en wapens gebruiken om non-lineaire missies te voltooien. Deze specifieke Japanse versie, uitgebracht door Capcom bijna twee jaar na het internationale debuut, bevat uitgebreide lokalisatie en inhoudelijke aanpassingen om te voldoen aan regionale regelgeving. De gevechtsmechanieken werden aanzienlijk aangepast: headshots en onthoofdingen werden verwijderd en bloedplassen verschijnen niet langer onder verslagen personages. Verder werden ‘ground attacks’ (het schoppen van gevallen vijanden) uitgeschakeld en kregen bepaalde zijmissies een andere naam, zoals verwijzingen naar ‘suiker’ in plaats van verdovende middelen en ‘dispatch’ in plaats van prostitutie. Ondanks deze wijzigingen bleef de kern van de gameplay, bestaande uit achtervolgingen op hoge snelheid en sandbox-verkenning, intact.
Critici prezen de game bij de release in 2003 om de ongekende vrijheid en de technische prestatie van de levendige, ademende stad. De toevoeging van Japanse teksten en een vertaalde handleiding maakte het complexe narratief toegankelijk voor een breder publiek, hoewel de censuur een punt van discussie bleef voor puristen. Dit vertoonde gelijkenissen met de Amerikaanse lokalisaties van Japanse titels. De game was een commercieel succes in Japan en verkocht in de eerste drie maanden ongeveer 290.000 exemplaren, een opmerkelijke prestatie voor een westerse titel in die tijd. De impact was zo groot dat de game wordt gezien als de afsluiter van het tijdperk zonder leeftijdsclassificaties in Japan, wat de creatie van de CERO Z (18+) categorie noodzakelijk maakte om volwassen inhoud te reguleren. Vandaag de dag wordt het herinnerd als de titel die het ‘sandbox’-genre introduceerde bij het Japanse grote publiek.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Gelokaliseerde naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|