Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
ประสบการณ์โลกเปิดระดับตำนานที่นิยามใหม่ให้กับเกมจำลองการใช้ชีวิตในเมืองและการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟผ่านการก้าวเข้าสู่โลกสามมิติอย่างเต็มตัว ถือเป็นจุดเปลี่ยนทางวัฒนธรรมครั้งสำคัญของตลาดเกมญี่ปุ่นที่ส่งผลโดยตรงต่อการก่อตั้งระบบจัดเรตติ้งอายุในปัจจุบัน
คำอธิบาย
Grand Theft Auto III บอกเล่าเรื่องราวของ Claude ตัวเอกผู้เงียบขรึมที่ถูกหักหลังกลางคันระหว่างการปล้นธนาคารและถูกทิ้งให้ตาย หลังจากการหลบหนีระหว่างการขนส่งนักโทษ เขาได้ถลำลึกลงสู่โลกใต้ดินของ Liberty City เพื่อรับงานเสี่ยงตายจากตระกูลมาเฟีย กลุ่มยากูซ่า และเจ้าหน้าที่ฉ้อฉล เรื่องราวนี้สำรวจประเด็นของความจงรักภักดี การล้างแค้น และวงจรของอาชญากรรมในมหานครที่เสื่อมโทรม บรรยากาศของเกมมีความดิบและให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์อาชญากรรมชื่อดังและสะท้อนความงามของเมืองในยุคปลาย 90s ได้เป็นอย่างดี
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเมืองขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันสามเกาะ พร้อมยานพาหนะและอาวุธนานาชนิดเพื่อทำภารกิจแบบไม่เป็นเส้นตรง สำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่นที่วางจำหน่ายโดย Capcom เกือบสองปีหลังจากเปิดตัวในระดับสากลนั้น ได้มีการปรับแต่งเนื้อหาอย่างละเอียดเพื่อให้สอดคล้องกับระเบียบข้อบังคับในภูมิภาค กลไกการต่อสู้ถูกปรับเปลี่ยนอย่างชัดเจน เช่น การตัดเอฟเฟกต์การยิงเข้าที่ศีรษะ การตัดส่วนต่างๆ และคราบเลือดใต้ร่างตัวละครที่ถูกกำจัดออก นอกจากนี้ยังมีการปิดการใช้งานท่า “ground attacks” (การเตะศัตรูที่ล้มลง) และภารกิจเสริมบางอย่างถูกเปลี่ยนชื่อ เช่น การอ้างถึง “น้ำตาล” แทนสารเสพติด และ “dispatch” แทนการค้าประเวณี อย่างไรก็ตาม แก่นหลักของเกมเพลย์อย่างการไล่ล่าด้วยความเร็วสูงและการสำรวจแบบแซนด์บ็อกซ์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
นักวิจารณ์ในขณะที่เกมวางจำหน่ายปี 2003 ต่างยกย่องถึงอิสระที่ไม่เคยมีมาก่อนและความสำเร็จทางเทคนิคในการสร้างเมืองที่ดูมีชีวิตชีวา การเพิ่มข้อความภาษาญี่ปุ่นและคู่มือที่แปลมาอย่างดีทำให้เนื้อหาที่ซับซ้อนเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขวางขึ้น แม้การเซ็นเซอร์จะเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงในหมู่นักเล่นเกมตัวยงก็ตาม สิ่งนี้ถือเป็นปรากฏการณ์ที่คล้ายคลึงกับการแปลเกมญี่ปุ่นมาเป็นภาษาอังกฤษในสมัยก่อน เกมนี้ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์อย่างสูงในญี่ปุ่น โดยทำยอดขายได้ประมาณ 290,000 ชุดภายในสามเดือนแรก ซึ่งเป็นตัวเลขที่โดดเด่นมากสำหรับเกมตะวันตกในยุคนั้น ผลกระทบของมันรุนแรงจนถูกจดจำว่ามีส่วนสำคัญในการยุติยุค “ไร้เรตติ้ง” ของวงการเกมญี่ปุ่น และนำไปสู่การสร้างระบบเรตติ้ง CERO Z (18+) เพื่อควบคุมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ปัจจุบันเกมนี้ได้รับการจดจำในฐานะผู้เบิกทางที่นำแนวเกม “แซนด์บ็อกซ์” เข้าสู่กระแสหลักของวงการเกมญี่ปุ่น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อในท้องถิ่น |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|