Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
Mérföldkőnek számító nyitott világú élmény, amely a teljesen háromdimenziós környezetbe való átmenettel újradefiniálta a városi szimulációt és az interaktív történetmesélést. Jelentős kulturális változást idézett elő a japán piacon, közvetlenül hozzájárulva a modern korhatár-besorolási rendszer megalapozásához.
Leírás
A Grand Theft Auto III egy néma főhős, Claude történetét követi, akit egy balul elsült bankrablás során elárulnak és sorsára hagynak. Miután megszökik a rabszállítóból, alámerül Liberty City alvilágában, ahol maffiacsaládoknak, jakuza klánoknak és korrupt tisztviselőknek végez veszélyes munkákat. A narratíva a hűség, a bosszú és a bűnözés körforgásának sötét témáit járja körül egy hanyatló nagyváros díszletei között. A játék atmoszféráját a kilencvenes évek végi krimikből táplálkozó, nyers és filmszerű tónus határozza meg.
A játékosok három hatalmas, összekapcsolt szigeten navigálhatnak, különféle járműveket és fegyvereket használva a nem lineáris küldetések teljesítéséhez. Ez a konkrét japán kiadás, amelyet a Capcom két évvel a nemzetközi premiert követően jelentetett meg, kiterjedt lokalizációval és a helyi szabályozásoknak megfelelő módosításokkal érkezett. A harcrendszert jelentősen átdolgozták: a fejlövések és a lefejezések kikerültek, a legyőzött ellenfelek alatt nem jelennek meg vérfoltok, a földön fekvő ellenségek rugdosása pedig letiltásra került. Bizonyos mellékküldetéseket átneveztek: a kábítószerre való utalásokat ‘cukor’, míg a prostitúciót ‘küldetés’ kifejezésekre cserélték. Ezen változtatások ellenére az alapvető játékmenet, az autós üldözések és a sandbox stílusú felfedezés változatlan maradt.
A 2003-as megjelenéskor a kritikusok elismeréssel szóltak a játék példátlan szabadságáról és a város technikai megvalósításáról. Bár a cenzúra vitákat váltott ki a puristák körében, a japán nyelvű szövegezés és a fordított kézikönyv szélesebb közönség számára tette hozzáférhetővé a komplex történetet. A játék kereskedelmi szempontból is átütő sikert aratott Japánban, ahol az első három hónap alatt mintegy 290 000 példány kelt el belőle. A cím olyan hatást gyakorolt, hogy neki tulajdonítják a japán játékipar ‘besorolás nélküli’ korszakának végét, közvetve kikényszerítve a CERO Z (18+) korhatár-kategória létrehozását. Ma a játékot úgy tartják számon, mint ami meghonosította a sandbox műfajt a japán mainstream piacon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Honosított Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|