Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
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Um marco nos jogos de mundo aberto que redefiniu a simulação urbana e a narrativa interativa através da transição para ambientes totalmente tridimensionais. Representou uma mudança cultural significativa no mercado japonês, influenciando diretamente a criação do sistema moderno de classificação etária.
Descrição
Grand Theft Auto III segue Claude, um protagonista silencioso traído durante um assalto a um banco de alto risco e deixado para morrer. Após escapar de um transporte prisional, ele mergulha no submundo criminoso de Liberty City, cumprindo contratos perigosos para várias famílias da máfia, fações da Yakuza e oficiais corruptos. A narrativa explora temas como lealdade, vingança e a natureza cíclica do crime numa metrópole em decadência. A atmosfera é marcada por um tom cru e cinematográfico, inspirado em dramas policiais icónicos e na estética urbana do final dos anos 90.
Os jogadores percorrem uma cidade vasta e interconectada, composta por três ilhas distintas, utilizando uma vasta gama de veículos e armas para completar missões não lineares. Esta versão japonesa específica, publicada pela Capcom quase dois anos após a estreia internacional, apresenta uma localização profunda e modificações de conteúdo para cumprir os regulamentos regionais. As mecânicas de combate foram significativamente alteradas: foram removidos os disparos à cabeça e as decapitações, e as poças de sangue deixaram de surgir sob as personagens derrotadas. Além disso, os ataques a inimigos caídos foram desativados e certas missões secundárias foram renomeadas, trocando referências a narcóticos por açúcar e prostituição por dispatch. Apesar destas alterações, o ciclo de jogo principal, focado em perseguições a alta velocidade e exploração em mundo aberto, permaneceu intacto.
Na altura do seu lançamento em 2003, a crítica elogiou a liberdade sem precedentes e a proeza técnica de uma cidade viva e pulsante. A inclusão de texto em japonês e de um manual traduzido tornou a narrativa complexa acessível a um público mais vasto, embora a censura tenha sido um ponto de debate entre os puristas. Este processo foi uma inversão curiosa das localizações americanas de títulos japoneses. O jogo foi um sucesso comercial notável no Japão, vendendo cerca de 290 000 unidades nos primeiros três meses. O seu impacto foi tal que é creditado pelo fim da era sem classificações etárias nos videojogos japoneses, forçando a criação da categoria CERO Z (18+) para gerir conteúdos destinados a adultos. Hoje, é recordado como o título que introduziu o género sandbox no mercado japonês.
Ficha técnica
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