Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
Pengalaman dunia terbuka mercu tanda yang mentakrifkan semula simulasi urban dan penceritaan interaktif melalui peralihan kepada persekitaran tiga dimensi sepenuhnya. Ia mewakili peralihan budaya yang signifikan dalam pasaran permainan video Jepun, yang secara langsung mempengaruhi penubuhan sistem penilaian umur moden.
Huraian
Grand Theft Auto III mengikuti kisah protagonis tanpa suara, Claude, yang dikhianati semasa rompakan bank berisiko tinggi dan dibiarkan mati. Selepas melarikan diri dari pengangkutan penjara, beliau terjun ke dalam dunia jenayah bawah tanah Liberty City, melaksanakan kontrak berbahaya untuk pelbagai keluarga mafia, puak Yakuza, dan pegawai korup. Naratif ini menyelami tema kesetiaan, dendam, dan kitaran jenayah dalam sebuah metropolis yang semakin hancur. Suasana permainan ini dibentuk oleh tona sinematik yang kasar, diilhamkan oleh drama jenayah ikonik dan estetik urban lewat tahun sembilan puluhan.
Pemain menjelajahi bandar besar yang saling bersambung, terdiri daripada tiga pulau berbeza, menggunakan pelbagai kenderaan dan senjata untuk melengkapkan misi bukan linear. Versi Jepun ini, yang diterbitkan oleh Capcom hampir dua tahun selepas debut antarabangsa, menampilkan penyetempatan meluas dan pengubahsuaian kandungan bagi mematuhi peraturan wilayah. Mekanik pertempuran diubah suai secara ketara: tembakan di kepala dan pemenggalan dibuang, manakala tompokan darah tidak lagi muncul di bawah watak yang tewas. Selain itu, serangan terhadap musuh yang jatuh dilumpuhkan, dan misi sampingan tertentu dinamakan semula, contohnya merujuk kepada ‘gula’ dan bukannya narkotik serta ‘penghantaran’ dan bukannya pelacuran. Walaupun dengan perubahan ini, teras permainan berupa kejar-mengejar kelajuan tinggi dan penerokaan dunia terbuka tetap utuh.
Pengkritik pada masa pelancarannya tahun 2003 memuji kebebasan yang belum pernah dilihat sebelum ini serta pencapaian teknikal bandar yang terasa hidup. Penyertaan teks Jepun dan manual yang diterjemahkan menjadikan naratif kompleks ini lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas, walaupun penapisan menjadi topik perdebatan bagi golongan puris. Perkara ini mengingatkan kembali kepada penyetempatan Amerika bagi judul-judul Jepun. Permainan ini merupakan kejayaan komersial besar di Jepun, terjual kira-kira 290,000 salinan dalam tiga bulan pertama, satu pencapaian luar biasa bagi judul Barat pada ketika itu. Kehadirannya begitu memberi impak sehingga ia dikreditkan sebagai penamat kepada era ‘bebas penilaian’ dalam permainan video Jepun, yang seterusnya mewujudkan kategori CERO Z (18+) untuk menguruskan kandungan matang. Hari ini, ia dikenang sebagai judul yang membawa genre ‘sandbox’ ke arus perdana masyarakat Jepun.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Setempat |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|