Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
En milstolpe inom open-world-genren som omdefinierade urban simulering och interaktivt berättande genom sin övergång till fullt tredimensionella miljöer. Spelet markerade ett betydande kulturellt skifte på den japanska marknaden och påverkade direkt etablerandet av det moderna åldersmärkningssystemet.
Beskrivning
Grand Theft Auto III följer den tyste protagonisten Claude, som blir förrådd under ett riskfyllt bankrån och lämnas att dö. Efter att ha flytt från en fångtransport dyker han ner i Liberty Citys kriminella undre värld där han utför farliga uppdrag för maffiafamiljer, Yakuza-fraktioner och korrupta ämbetsmän. Berättelsen utforskar teman om lojalitet, hämnd och brottslighetens cirkulära natur i en förfallande metropol. Atmosfären präglas av en rå, filmisk ton inspirerad av klassiska kriminaldraman och urbana estetiker från slutet av nittiotalet. Spelare navigerar genom en massiv stad bestående av tre öar och använder en arsenal av fordon och vapen för att slutföra icke-linjära uppdrag. Denna specifika japanska version, utgiven av Capcom nästan två år efter den internationella debuten, innehåller omfattande lokalisering och anpassningar för att följa lokala föreskrifter. Stridsmekanikerna genomgick betydande förändringar: huvudskott och halshuggningar togs bort, och blodpölar syns inte längre under besegrade karaktärer. Vidare inaktiverades “ground attacks” (att sparka på fallna fiender), och vissa sidouppdrag döptes om; referenser till narkotika ändrades till “socker” och uppdrag relaterade till prostitution fick benämningen “dispatch”. Trots dessa ingrepp förblev kärnan i spelet med högoktaniga jakter och utforskning intakt. Kritiker vid lanseringen 2003 hyllade spelet för dess oöverträffade frihet och den tekniska bedriften i att skapa en levande, pulserande stad. Inkluderingen av japansk text och en översatt manual gjorde den komplexa berättelsen tillgänglig för en bredare publik, även om censuren blev ett samtalsämne bland purister. Spelet blev en enorm kommersiell framgång i Japan med cirka 290 000 sålda exemplar under de första tre månaderna, en anmärkningsvärd bedrift för en västerländsk titel vid den tiden. Dess inflytande var så stort att det anses ha satt punkt för den “åldersgränsfria” eran i japanskt spelande, vilket tvingade fram skapandet av CERO Z (18+)-kategorin för att reglera moget innehåll. Idag minns vi det som titeln som introducerade “sandbox”-genren för den japanska massmarknaden.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Lokalt namn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|