Grand Theft Auto III
グランド・セフト・オートIII-
Front Cover
-
Back Cover
Isang landmark na open-world experience na nagbago sa mukha ng urban simulation at interactive storytelling sa pamamagitan ng paglipat nito sa 3D na kapaligiran. Kinakatawan nito ang isang makabuluhang pagbabago sa kultura ng gaming sa Japan, na direktang nakaimpluwensya sa pagtatatag ng modernong age-rating system.
Paglalarawan
Ang Grand Theft Auto III ay sumusunod sa kuwento ng isang tahimik na bida na si Claude, na ipinagkanulo sa gitna ng isang mapanganib na heist sa bangko at iniwang tila patay na. Matapos makatakas sa isang prison transport, nahulog siya sa madilim na mundo ng krimen sa Liberty City, kung saan siya ay tumatanggap ng mga high-risk na kontrata mula sa iba’t ibang pamilya ng mafia, mga paksyon ng Yakuza, at mga tiwaling opisyal. Tinatalakay ng kuwento ang katapatan, paghihiganti, at ang paulit-ulit na ikot ng krimen sa isang naghihingalong metropolis. Ang kapaligiran nito ay binibigyang-kahulugan ng isang madilim at cinematic na tono, na hango sa mga klasikong crime drama at urban aesthetic noong huling bahagi ng dekada nobenta.
Ginalugad ng mga manlalaro ang isang malawak na siyudad na binubuo ng tatlong magkakahiwalay na isla, gamit ang samu’t saring sasakyan at armas upang tapusin ang mga non-linear na misyon. Ang bersyong ito para sa Japan, na inilathala ng Capcom halos dalawang taon matapos ang internasyonal na debut nito, ay nagtatampok ng malawakang localization at mga pagbabago sa content upang sumunod sa mga panuntunan ng rehiyon. Binago ang mechanics ng labanan: tinanggal ang head shots at decapitation, at hindi na rin lumalabas ang mga bahid ng dugo sa ilalim ng mga natalong karakter. Bukod dito, ang “ground attacks” (pagsipa sa mga bumagsak na kaaway) ay hindi na rin magagawa, at ang ilang side mission ay pinalitan ang mga pangalan, gaya ng pagtukoy sa “sugar” sa halip na narcotics at “dispatch” sa halip na prostitution. Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang pangunahing gameplay loop ng mabilisang habulan at sandbox exploration ay nanatiling buo.
Pinuri ng mga kritiko noong 2003 ang laro dahil sa kalayaang hatid nito at ang tagumpay sa paglikha ng isang buhay at humihingang siyudad. Ang pagsasama ng wikang Hapon at ang isinaling manual ay nagbigay-daan upang mas maunawaan ng mas malawak na madla ang masalimuot na naratibo, bagaman ang censorship ay naging paksa ng diskusyon para sa mga purist. Ito ay kahalintulad ng mga Amerikanong lokalisasyon ng mga titulong Hapon. Ang laro ay naging matagumpay sa Japan, na nakabenta ng humigit-kumulang 290,000 kopya sa loob ng unang tatlong buwan—isang kahanga-hangang tagumpay para sa isang Western na titulo noon. Ang pagdating nito ay nagkaroon ng malaking epekto kung kaya’t kinikilala ito sa pagtatapos ng “rating-free” na panahon ng gaming sa Japan, na nagtulak sa paglikha ng kategoryang CERO Z (18+) upang pamahalaan ang mature content. Ngayon, natatandaan ito bilang ang titulong nagpakilala sa “sandbox” genre sa mainstream ng mga manlalarong Hapon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Lokal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|