D no Shokutaku

Dの食卓

Nawiedzona i pionierska przygodowa gra typu „interaktywny film” z gatunku psychologicznego horroru, wyreżyserowana przez Kenji Eno. Choć dosłowne tłumaczenie tytułu to „Stół obiadowy D”, słowo „stół” stanowi tu metaforę rodziny i skrywanych sekretów. Znana międzynarodowo po prostu jako „D”, jest to transgresywny punkt odniesienia wczesnej ery 3D, wykorzystujący pojemność nośników optycznych do dostarczenia w pełni prerenderowanego, wczesnego przykładu narracji filmowej w grach wideo.

Opis

D no Shokutaku śledzi losy Laury Harris, która otrzymuje telefon z informacją, że jej ojciec, szanowany lekarz, dokonał nagłej masakry i zabarykadował się w szpitalu. Po przekroczeniu jego progu, Laura trafia do surrealistycznego, gotyckiego zamku, który jest fizyczną manifestacją mrocznego dziedzictwa jej rodziny. Narracja zgłębia tematy kanibalizmu, reinkarnacji i przekazywanej traumy, podane poprzez oszczędne dialogi i niepokojące wskazówki wizualne. Atmosfera przesiąknięta jest klaustrofobiczną izolacją, podkreśloną przez powolne, przemyślane ruchy kamery i minimalistyczną muzykę, która potęguje napięcie w każdym pustym korytarzu. Rozgrywka to eksperyment z napięciem działający w czasie rzeczywistym, słynący ze ścisłego dwugodzinnego limitu czasowego, bez możliwości pauzy czy zapisu stanu gry. Gracze przemierzają otoczenie poprzez prerenderowane sekwencje FMV, wybierając ścieżki i wchodząc w interakcje z przedmiotami, aby rozwiązywać zagadki środowiskowe. Mechanika opiera się na perspektywie pierwszej osoby, w której gracz musi badać poszlaki, zarządzać skromnym ekwipunkiem i sporadycznie reagować na zdarzenia wymagające refleksu. Pod względem technologicznym, w swoich czasach gra była potęgą, wykorzystując zaawansowane stacje robocze Silicon Graphics do stworzenia modeli postaci i środowisk, które znacznie przewyższały możliwości obliczeniowe ówczesnych konsol domowych. Ten tytuł to fundamentalne dzieło nieżyjącego już Kenji Eno i jego studia WARP, które ustanowiło dziedzictwo awangardowego projektowania gier, rzucającego wyzwanie branżowym normom. Choć pierwotnie był to sztandarowy tytuł dla 3DO, udane konwersje na Sega Saturn oraz PlayStation pomogły zdefiniować estetykę survival horroru obok Resident Evil. Postać Laury Harris stała się cyfrową aktorką studia WARP, występując w duchowym spadkobiercy Enemy Zero oraz w bezpośredniej, choć mechanicznie odmiennej, kontynuacji D no Shokutaku 2 (D2) na konsolę Dreamcast. Pozostaje to unikalny przykład „filmowej” rozgrywki, która stawia wizję reżysera ponad wygodą gracza.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • D no Shokutaku
Oryginalna Nazwa
  • Dの食卓
Kod Przedmiotu
  • IMP-SA0701
Numer Przedmiotu
  • 4973934234499
Seria
Typ
Gatunek
Motyw
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Kategoria Wiekowa
Cena w Dniu Premiery
  • 8 800 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 29 kwietnia 2026