D no Shokutaku
Dの食卓Una inquietante y pionera aventura de terror psicológico con formato de ‘película interactiva’, dirigida por Kenji Eno. Su traducción literal es ‘La mesa de comedor de D’, aunque aquí el término mesa funciona como metáfora de la familia y los secretos. Conocido internacionalmente simplemente como “D”, es un referente transgresor de los inicios de la era 3D, que aprovechó la capacidad de almacenamiento de los medios ópticos para ofrecer uno de los primeros ejemplos de narrativa cinematográfica íntegramente pre-renderizada en los videojuegos.
Descripción
D no Shokutaku sigue a Laura Harris tras recibir una llamada informándole de que su padre, un respetado médico, ha protagonizado una repentina matanza y se ha atrincherado en un hospital. Al entrar, Laura es transportada a un castillo gótico surrealista que se manifiesta como una representación física del oscuro linaje de su familia. La narrativa explora temas como el canibalismo, la reencarnación y el trauma heredado, todo ello a través de diálogos escuetos e inquietantes señales visuales. La atmósfera es de un aislamiento opresivo, definido por unos movimientos de cámara lentos y deliberados y una banda sonora minimalista que acentúa la tensión en cada pasillo vacío.
La jugabilidad es un experimento de tensión en tiempo real que, de forma célebre, impone un estricto límite de tiempo de dos horas sin posibilidad de pausa ni de guardar partida. Los jugadores navegan por el entorno a través de secuencias de vídeo pre-renderizadas (FMV), seleccionando caminos e interactuando con objetos para resolver puzles. Las mecánicas giran en torno a una perspectiva en primera persona donde el jugador debe examinar pistas, gestionar un inventario limitado y reaccionar ocasionalmente a eventos sujetos a límites temporales. Tecnológicamente, el juego fue un despliegue de fuerza para su época, utilizando estaciones de trabajo Silicon Graphics de alto nivel para crear modelos de personajes y entornos que superaban con creces las capacidades en tiempo real de las consolas domésticas.
Este título es la obra fundacional del difunto Kenji Eno y su estudio, WARP, estableciendo un legado de diseño vanguardista que desafió las normas de la industria. Aunque originalmente fue un título insignia para la 3DO, su exitosa adaptación a Sega Saturn y PlayStation ayudó a definir la estética del survival horror junto a Resident Evil. El personaje de Laura Harris se convertiría en una actriz digital para WARP, protagonizando el sucesor espiritual Enemy Zero y la secuela directa, aunque mecánicamente distinta, D no Shokutaku 2 (D2) en Dreamcast. Sigue siendo un ejemplo singular de narrativa cinematográfica interactiva que priorizó la visión del director por encima de la comodidad del jugador.
Ficha técnica
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