D no Shokutaku
Dの食卓由飯野賢治執導,開創先河的心理恐怖「互動式電影」冒險遊戲。作品原名意為「D的餐桌」,其中的餐桌隱喻了家族與祕密。本作在國際間簡稱為「D」,是早期3D時代的異質標竿,極大化了光碟媒體的儲存容量,帶來了早期電子遊戲中完全預渲染的電影敘事體驗。
描述
《D之食卓》講述了蘿拉·哈里斯(Laura Harris)在接到電話,得知身為受人尊敬醫生的父親突然大開殺戒並把自己關在醫院後所展開的故事。進入醫院後,蘿拉被傳送至一座超現實的哥德式城堡,該城堡正是她家族黑暗血統的具象化。本作透過稀疏的對話與令人不安的視覺暗示,深入探討了食人、輪迴與遺傳性創傷等議題。遊戲氛圍充滿壓抑的孤立感,慢節奏且刻意的運鏡,搭配極簡主義的配樂,更突顯了在空蕩走廊中行走的張力。
遊戲機制是一場關於壓力的即時實驗,最著名的便是那嚴苛的兩小時時限,且全程無法暫停也無法儲存進度。玩家透過預渲染的FMV序列在環境中移動,透過選擇路徑與物件互動來解開場景謎題。核心玩法採取第一人稱視角,玩家必須調查線索、管理有限的道具,並在關鍵時刻對突發事件做出反應。在技術層面上,本作在當時堪稱強大,利用高階的Silicon Graphics工作站繪製角色模型與環境,效果遠超當時家用主機的即時渲染能力。
本作是已故製作人飯野賢治及其工作室WARP的奠基之作,確立了挑戰業界常規的前衛設計傳統。儘管最初是3DO的主力作品,但隨後成功移植至 Sega Saturn 與 PlayStation,與《惡靈古堡》共同定義了生存恐怖遊戲的美學。主角蘿拉·哈里斯後來成為了WARP旗下的虛擬女演員,不僅主演了精神續作《Enemy Zero》,更在Dreamcast平台上的續作《D2》中再次登場。本作至今仍是強調導演個人敘事優先於玩家便利性的「電影化」遊戲範例。