D no Shokutaku
Dの食卓Isang nakakabighani at nangungunang psychological horror na ‘interactive movie’ adventure game na idinirek ni Kenji Eno. Ang literal na salin nito ay ‘D’s Dining Table’, bagama’t ang mesa ay isang metapora para sa pamilya at mga lihim. Kilala sa tawag na ‘D’ sa ibang bansa, isa itong transgressive na benchmark para sa maagang panahon ng 3D, na nagtulak sa storage capacity ng optical media upang maghatid ng ganap na pre-rendered at maagang halimbawa ng cinematic storytelling sa mga video game.
Paglalarawan
Ang D no Shokutaku ay sumusunod sa kuwento ni Laura Harris matapos siyang makatanggap ng tawag na ang kanyang ama, isang iginagalang na doktor, ay biglang naghasik ng karahasan at nagkulong sa sarili sa loob ng isang ospital. Pagkapasok niya, si Laura ay dinala sa isang surreal at gothic na kastilyo na nagsisilbing pisikal na representasyon ng madilim na kasaysayan ng kanyang pamilya. Tinatalakay ng naratibo ang mga tema ng kanibalismo, reinkarnasyon, at namanang trauma, na ipinapahatid sa pamamagitan ng kakaunting diyalogo at mga nakakabahalang visual na pahiwatig. Ang kapaligiran ay puno ng matinding pag-iisa, na binibigyang-diin ng mabagal at maingat na paggalaw ng camera at isang minimalistang musika na nagpapataas ng tensyon sa bawat bakanteng pasilyo.
Ang gameplay ay isang eksperimento sa tensyon na tumatakbo sa real-time, na kilala sa pagpataw ng mahigpit na dalawang oras na limitasyon sa oras na walang opsyon para sa pause o save. Ang mga manlalaro ay nagna-navigate sa kapaligiran gamit ang mga pre-rendered na FMV sequence, pumipili ng mga landas at nakikipag-ugnayan sa mga bagay upang malutas ang mga puzzle. Ang mekaniks ay nakatuon sa first-person perspective kung saan kailangang suriin ng manlalaro ang mga pahiwatig, mamahala ng limitadong inventory, at paminsan-minsang tumugon sa mga kaganapang nakadepende sa oras. Sa aspetong teknolohikal, ang laro ay isang higante noong panahon nito, na gumagamit ng high-end na Silicon Graphics workstations upang lumikha ng mga character model at kapaligirang humigit pa sa real-time na kakayahan ng mga home console noon.
Ang titulong ito ang pundasyon ng yumaong si Kenji Eno at ng kanyang studio na WARP, na nagtatag ng legasiya ng avant-garde na disenyo ng laro na humamon sa mga pamantayan ng industriya. Bagama’t ito ay orihinal na flagship title para sa 3DO, ang matagumpay na pag-port nito sa Sega Saturn at PlayStation ay nakatulong sa pagtukoy ng survival horror aesthetic kasabay ng Resident Evil. Ang karakter ni Laura Harris ay naging isang ‘digital actress’ para sa WARP, na gumanap sa spiritual successor na Enemy Zero at ang direkta, bagama’t mekanikal na magkaiba, na sequel na D no Shokutaku 2 (D2) sa Dreamcast. Ito ay nananatiling isang natatanging halimbawa ng ‘cinematic’ gaming na nagbigay-prayoridad sa bisyon ng direktor kaysa sa kaginhawaan ng manlalaro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|