D no Shokutaku
Dの食卓Sebuah permainan pengembaraan seram psikologi ‘interactive movie’ yang menghantui dan perintis, diarahkan oleh Kenji Eno. Terjemahan literalnya ialah Meja Makan D, walaupun ‘meja’ di sini merupakan metafora untuk keluarga dan rahsia. Dikenali sebagai “D” di peringkat antarabangsa, ia merupakan penanda aras yang berani bagi era awal 3D, memaksimumkan kapasiti storan media optik untuk menyajikan contoh awal penceritaan sinematik yang dirender sepenuhnya dalam permainan video.
Huraian
D no Shokutaku (D’s Dining Table) mengikuti perjalanan Laura Harris setelah menerima panggilan bahawa bapanya, seorang doktor yang dihormati, telah melakukan pembunuhan rambang dan mengunci diri di dalam sebuah hospital. Sebaik sahaja masuk, Laura dibawa ke sebuah istana gothic yang surreal, yang menjelma sebagai gambaran fizikal susur galur keluarga yang gelap. Naratif ini meneroka tema kanibalisme, penjelmaan semula, dan trauma yang diwarisi, disampaikan melalui dialog yang terhad dan petunjuk visual yang meresahkan. Atmosferanya diselubungi kesunyian yang menekan, dipertegas dengan pergerakan kamera yang perlahan dan bersahaja serta skor minimalis yang meningkatkan ketegangan di setiap koridor yang kosong.
Permainan ini adalah eksperimen masa nyata dalam ketegangan, yang terkenal dengan mengehadkan masa permainan kepada dua jam tanpa fungsi jeda atau simpan. Pemain menavigasi persekitaran melalui jujukan FMV pra-render, memilih laluan dan berinteraksi dengan objek untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran. Mekanik permainan tertumpu pada perspektif orang pertama di mana pemain perlu memeriksa petunjuk, menguruskan inventori, dan kadangkala bertindak balas terhadap acara yang sensitif dengan masa. Dari segi teknologi, permainan ini adalah perintis pada zamannya, menggunakan stesen kerja Silicon Graphics berprestasi tinggi untuk menghasilkan model watak dan persekitaran yang jauh melampaui kemampuan perkakasan konsol rumah ketika itu.
Tajuk ini merupakan karya asas mendiang Kenji Eno dan studionya, WARP, yang membina legasi reka bentuk permainan avant-garde yang mencabar norma industri. Walaupun ia asalnya merupakan judul utama untuk 3DO, kejayaan porting ke Sega Saturn dan PlayStation membantu mendefinisikan estetika survival horror bersama Resident Evil. Watak Laura Harris kemudiannya menjadi ‘pelakon digital’ untuk WARP, membintangi kesinambungan rohani Enemy Zero dan sekuel langsung yang berbeza secara mekanikal, D no Shokutaku 2 (D2) pada Dreamcast. Ia kekal sebagai contoh unik permainan ‘sinematik’ yang mengutamakan visi pengarah berbanding keselesaan pemain.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|