D no Shokutaku
Dの食卓Một tựa game phiêu lưu kinh dị tâm lý mang tính đột phá, được ví như một bộ phim tương tác dưới sự chỉ đạo của Kenji Eno. Tên gốc có nghĩa là Bàn Tiệc Của D, trong đó bàn tiệc là ẩn dụ cho gia đình và những bí mật. Được quốc tế biết đến với tên gọi đơn giản là “D”, đây là một cột mốc mang tính thử thách của kỷ nguyên 3D thời kỳ đầu, tận dụng tối đa khả năng lưu trữ của phương tiện quang học để mang đến một ví dụ về lối kể chuyện điện ảnh được dựng sẵn hoàn toàn trong trò chơi điện tử.
Mô Tả
D no Shokutaku theo chân Laura Harris sau khi cô nhận được tin báo cha mình, một bác sĩ đáng kính, đột ngột gây ra một vụ thảm sát và cố thủ trong bệnh viện. Khi bước vào, Laura bị đưa tới một tòa lâu đài Gothic kỳ quái, hiện thân cho dòng dõi tăm tối của gia đình cô. Cốt truyện khai thác các chủ đề về tục ăn thịt người, sự luân hồi và những tổn thương di truyền, được truyền tải qua những đoạn hội thoại kiệm lời cùng các ẩn ý hình ảnh đầy ám ảnh. Bầu không khí ngột ngạt của sự cô lập được định hình bởi những góc máy chậm rãi, có chủ đích cùng phần nhạc nền tối giản, làm gia tăng sự căng thẳng trong từng hành lang trống trải.
Lối chơi là một cuộc thử nghiệm về sự căng thẳng trong thời gian thực, nổi tiếng với việc áp đặt giới hạn nghiêm ngặt trong hai giờ đồng hồ mà không có tính năng tạm dừng hay lưu trò chơi. Người chơi điều hướng môi trường thông qua các chuỗi video FMV dựng sẵn, lựa chọn đường đi và tương tác với các đồ vật để giải những câu đố trong màn chơi. Cơ chế tập trung vào góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi phải kiểm tra các manh mối, quản lý hành trang hạn chế và đôi khi phản ứng với các sự kiện đòi hỏi thời gian khắt khe. Về mặt kỹ thuật, trò chơi là một sức mạnh vượt trội vào thời điểm đó, sử dụng các trạm làm việc Silicon Graphics cao cấp để tạo ra mô hình nhân vật và môi trường vượt xa khả năng tính toán thời gian thực của các hệ máy console gia đình.
Đây là tác phẩm nền tảng của cố đạo diễn Kenji Eno và studio WARP, thiết lập một di sản về thiết kế trò chơi tiên phong thách thức các quy chuẩn công nghiệp. Mặc dù ban đầu là tựa game chủ chốt trên 3DO, việc chuyển hệ thành công sang Sega Saturn và PlayStation đã giúp định hình thẩm mỹ kinh dị sinh tồn cùng với Resident Evil. Nhân vật Laura Harris sau đó trở thành một ‘diễn viên kỹ thuật số’ cho WARP, xuất hiện trong phần tiếp theo mang tính kế thừa Enemy Zero và phần tiếp nối trực tiếp nhưng khác biệt về cơ chế, D2 trên Dreamcast. Trò chơi vẫn là một ví dụ độc bản về dòng game ‘điện ảnh’, nơi tầm nhìn của đạo diễn được ưu tiên hơn sự tiện lợi của người chơi.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Game Chủ Đề | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|