D no Shokutaku
Dの食卓Ett banbrytande psykologiskt skräckäventyr i formatet “interaktiv film”, regisserat av Kenji Eno. Den bokstavliga översättningen är “D:s middagsbord”, där bordet fungerar som en metafor för familjehemligheter. Internationellt känt som “D” och står som en milstolpe för den tidiga 3D-eran, där spelet pressade den optiska lagringsmediets kapacitet för att leverera ett tidigt, fullt förrenderat exempel på filmiskt berättande i datorspel.
Beskrivning
D no Shokutaku följer Laura Harris efter att hon mottagit ett samtal om att hennes far, en respekterad läkare, plötsligt löpt amok och barrikaderat sig på ett sjukhus. Vid ankomst transporteras Laura till ett surrealistiskt, gotiskt slott som manifesteras som en fysisk representation av hennes familjs mörka arv. Berättelsen utforskar teman kring kannibalism, reinkarnation och nedärvda trauman, förmedlat genom sparsam dialog och obehagliga visuella detaljer. Atmosfären präglas av en tryckande isolering, definierad av långsamma, avsiktliga kamerarörelser och ett minimalistiskt soundtrack som förstärker spänningen i varje öde korridor.
Spelupplevelsen är ett experiment i realtidsspänning, och bärs upp av den välkända begränsningen på två timmar utan möjlighet att pausa eller spara. Spelare navigerar genom förrenderade FMV-sekvenser, väljer vägar och interagerar med objekt för att lösa miljöbaserade pussel. Spelmekaniken kretsar kring ett förstapersonsperspektiv där spelaren måste undersöka ledtrådar, hantera en begränsad mängd föremål och vid behov reagera på tidskänsliga händelser. Rent tekniskt var spelet ett kraftpaket för sin tid och använde högpresterande arbetsstationer från Silicon Graphics för att skapa karaktärsmodeller och miljöer som vida översteg vad hemmakonsolerna mäktade med i realtid.
Detta är grundverket av den bortgångne Kenji Eno och hans studio, WARP, vilket etablerade ett arv av avantgardistisk speldesign som utmanade branschens normer. Även om det ursprungligen var en flaggskeppstitel för 3DO, bidrog de framgångsrika porteringarna till Sega Saturn och PlayStation till att definiera survival horror-estetiken vid sidan av Resident Evil. Karaktären Laura Harris blev en återkommande digital skådespelerska för WARP och medverkade i den andliga uppföljaren Enemy Zero samt den direkta, om än mekaniskt annorlunda, uppföljaren D no Shokutaku 2 (D2) på Dreamcast. Det förblir ett unikt exempel på ”filmisk” speldesign som prioriterade regissörens vision framför spelarens bekvämlighet.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|