Secret of Evermore
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एक एक्शन आरपीजी जिसमें एक लड़का और उसका रूप बदलने वाला कुत्ता चार समय-आधारित दुनियाओं का अन्वेषण करते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और घर वापस जाने का रास्ता खोजने के लिए कीमिया (alchemy) का उपयोग करते हैं।
विवरण
Secret of Evermore (1995) आरपीजी (RPG) इतिहास में एक विशिष्ट स्थान रखता है। यह स्क्वायर (Square) के अल्पकालिक उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो द्वारा विकसित एकमात्र गेम है। अपनी वास्तविक समय की लड़ाई (real-time combat), रिंग मेनू सिस्टम और सहकारी अनुभव के कारण इसे अक्सर Mana श्रृंखला का हिस्सा मान लिया जाता था, लेकिन वास्तव में, यह अपनी अनोखी पहचान वाला एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट था। कहानी एक लड़के और उसके कुत्ते की है, जो गलती से एवरमोर (Evermore) की दुनिया में पहुँच जाते हैं—यह दुनिया अलग-अलग युगों से प्रेरित क्षेत्रों का एक संग्रह है: प्रागैतिहासिक जंगल, प्राचीन सभ्यताएँ, मध्ययुगीन महल और एक भविष्यवादी स्पेस स्टेशन। प्रत्येक क्षेत्र में कुत्ते का रूप बदलने की क्षमता और लड़के द्वारा कीमिया (alchemy) का उपयोग—जो सामग्री को मिलाने पर आधारित एक जादू प्रणाली है—ने इस गेम को एक अलग यांत्रिक स्वाद दिया। Secret of Evermore का स्वर अपने समकालीनों की तुलना में अधिक गंभीर और संयमित है। जेरेमी सोल (Jeremy Soule) ने अपने पहले बड़े साउंडट्रैक में एक ऐसा परिवेशी स्कोर तैयार किया जो व्यापक धुनों के बजाय मूड और बनावट पर केंद्रित था, जिसने इसे Final Fantasy या Secret of Mana के भव्य स्कोर से अलग किया। शुरुआत में, गेम को इसके ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन इसे स्क्वायर के जापानी आरपीजी (RPG) की अपेक्षाओं पर खरा न उतरने के लिए आलोचना भी झेलनी पड़ी। समय के साथ, इसने एक कल्ट फॉलोइंग विकसित की और इसे स्क्वायर के अधिक प्रसिद्ध शीर्षकों के एक जिज्ञासु साथी के रूप में याद किया जाता है। ऑस्ट्रेलिया में जारी यह PAL संस्करण, मूल NTSC संस्करण के लंबे समय बाद आया था। हाइपर (Hyper) पत्रिका ने मार्च 1996 में इस गेम का पूर्वावलोकन किया और मार्च में रिलीज होने का संकेत दिया था।
डेटाशीट
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