Street Racer
Eine erweiterte 32-Bit-Version des Kart-Combat-Racers mit 24 Strecken, fünf Spielmodi und einem für die damalige Zeit bemerkenswerten Mehrspielermodus für bis zu acht Personen. Exklusiv für PAL- und NTSC-J-Regionen veröffentlicht.
Beschreibung
Street Racer Extra markierte Ubisofts Bestreben, etablierte 16-Bit-Franchises in die Ära der 32-Bit-Konsolen zu überführen, nachdem der Vorgänger bereits auf SNES, Mega Drive, Amiga und PlayStation Erfolge feierte. Das Spiel folgt der von Nintendos Super Mario Kart begründeten Formel und verbindet Arcade-Rennspiel-Elemente mit direkten Kampfmechaniken. Zur Auswahl stehen acht exzentrische Charaktere, die jeweils mit individuellen Fahrzeugen und thematisch gestalteten Strecken aufwarten. Die Umsetzung für den Saturn nutzte die Architektur der Dual-32-Bit-CPUs, um den Umfang deutlich zu erweitern. Die Saturn-Fassung bietet 24 Strecken in verschiedenen Umgebungen und umfasst fünf Spielmodi: Championship, Single Race, Time Trial, Rumble (ein Battle-Modus) und Soccer, bei dem ein riesiger Ball in Tore befördert werden muss. Grafisch profitiert der Saturn-Port gegenüber den 16-Bit-Originalen von flüssigerem Scaling, einer satteren Farbpalette und detaillierteren Hintergründen. Kritiker bemängelten jedoch schon damals die Optik im Vergleich zu 3D-Titeln wie Sega Rally Championship oder Daytona USA. Betrachtet man dies heute, zeigt sich die Ironie der Ära: Während die frühen 3D-Versuche meist schlecht gealtert sind, haben sich diese ausgefeilten 2D-Titel ihre ästhetische Integrität bewahrt. Mit zwei der 6-Spieler-Adapter des Saturn unterstützte das Spiel theoretisch bis zu acht Teilnehmer gleichzeitig, wenngleich die Sichtbarkeit im Splitscreen stark limitiert war. Trotz gemischter Reaktionen bei Erscheinen, in denen das Spiel oft als bloßer Klon abgetan wurde, hebt sich Street Racer Extra rückblickend durch die technische Leistung ab, ein 8-Spieler-Split-Screen-Erlebnis zu bieten – eine Funktion, die selbst das spätere Mario Kart 64 nicht erreichte.
Datenblatt
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