Street Racer

Uma versão de 32 bits expandida do jogo de corridas e combate de karts, que oferece 24 pistas, cinco modos e suporte para multijogador em ecrã dividido até oito jogadores, constituindo uma experiência multijogador invulgar. Lançado apenas nas regiões PAL e NTSC-J.

Descrição

Street Racer fez parte da ofensiva da Ubi Soft para transpor as suas franquias de 16 bits para a era dos 32 bits, dando continuidade às edições lançadas na SNES, Mega Drive, Amiga e PlayStation. O jogo segue o modelo estabelecido pelo Super Mario Kart da Nintendo, fundindo corridas arcade com mecânicas de combate. Os jogadores escolhem entre um leque de oito personagens excêntricas, cada uma com veículos únicos e circuitos temáticos.

Na prática, isto significou libertar um título de 16 bits no poder de processamento considerável do Saturn e das suas CPUs duplas de 32 bits. Esta edição para a Saturn incluía 24 pistas distribuídas por múltiplos ambientes e cinco modos de jogo: Championship, Single Race, Time Trial, Rumble (um modo de combate) e Soccer (um modo peculiar onde os jogadores têm de empurrar uma bola gigante para as balizas). Graficamente, a versão Saturn apresentava melhorias face aos originais de 16 bits, com um escalonamento mais fluido, cores mais ricas e fundos mais detalhados, embora a crítica da época tenha apontado que o aspeto visual parecia datado quando comparado com corredores 3D contemporâneos como o Sega Rally Championship ou o Daytona USA. Na minha opinião, este é mais um caso de desespero pela tridimensionalidade antes de o hardware estar realmente preparado, em vez de apostar no 2D que atingiu o seu apogeu com a Saturn; ironicamente, estes jogos 2D envelheceram bem, ao passo que a maioria dos títulos 3D dessa era envelheceu muito mal. O jogo suportava até oito jogadores simultâneos, exigindo dois dos adaptadores de 6 jogadores da Saturn, embora a visibilidade em ecrã dividido fosse, compreensivelmente, limitada.

A receção na altura foi mista. Apesar da variedade de pistas e da diversão caótica do multijogador, foi visto como um clone pouco original do Mario Kart que teve dificuldades em destacar-se perante os títulos de corrida da própria Sega. Retrospetivamente, esta perspetiva mudou. Street Racer Extra expandiu substancialmente a fórmula de Mario Kart e ofereceu ecrã dividido para até 8 jogadores, algo que o Super Mario Kart só permitia para dois, e que o eventual Mario Kart 64 nem sequer atingiu. Enquanto a atenção da época estava fixada na transição para o 3D, a maior parte desses primeiros jogos 3D envelheceu mal, ao passo que os títulos 2D avançados da mesma época, como este, parecem hoje mais polidos e duradouros.

Ficha técnica

Nome do item
  • Street Racer
Código do item
  • FSTR12SSC, T-17702H-50
Número do item
  • 9312544040710
Tipo
Género
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Distribuidor
Mídia
Jogadores
Periféricos
Classificação
Data de lançamento
Data de adição
  • 11 de fevereiro de 2026