Street Racer
A gokart-harci versenyjáték kibővített 32-bites változata, 24 pályával, öt játékmóddal és akár nyolc játékosos osztott képernyős móddal, ami igazán különleges többjátékos élményt nyújt. Kizárólag PAL és NTSC-J régiókban jelent meg.
Leírás
A Street Racer az Ubi Soft azon törekvésének része volt, hogy 16-bites sikerszériáit átültesse a 32-bites korszakba, követve a SNES, Mega Drive, Amiga és PlayStation platformokon megjelent korábbi verziókat. A játék a Nintendo-féle Super Mario Kart által lefektetett alapokra épít, vegyítve az árkád versenyzést a harci mechanikákkal. A választék nyolc különc karaktert kínál, mindegyik saját, egyedi járművel és tematikus versenypályával.
Gyakorlatilag ez azt jelentette, hogy egy 16-bites játékot engedtek rá a Saturn kettős 32-bites processzorának és kiegészítő egységeinek viszonylag korlátlan teljesítményére. A Saturn kiadás 24 pályát kínált többféle környezetben, összesen öt játékmóddal: Championship, Single Race, Time Trial, Rumble (csatákra kiélezett mód), valamint a Soccer (egy újszerű mód, ahol a játékosok egy óriáslabdát terelnek a kapuba). Grafikai szempontból a Saturn változat simább skálázással, élénkebb színekkel és részletesebb háttérrel múlta felül a 16-bites eredetiket, bár a kritikusok megjegyezték, hogy az olyan korabeli 3D-s versenyjátékokhoz képest, mint a Sega Rally Championship vagy a Daytona USA, már akkor is ódivatúnak hatott. Személyes véleményem szerint ez ismét egy olyan eset, amikor a fejlesztők kétségbeesetten törekedtek a 3D-re, mielőtt a hardver igazán készen állt volna rá, ahelyett, hogy a 2D-s stílust fejlesztették volna tovább, amely a Saturnon érte el a zenitjét – ironikus módon ezek a 2D-s címek remekül öregedtek, míg a 3D-sek zöme igencsak megkopott az évek alatt. A játék akár nyolc játékost is támogatott egyidejűleg, amihez két darab Saturn 6-játékos adapter szükségeltetett, bár érthető módon osztott képernyőn a látótér korlátozott volt.
A korabeli fogadtatás vegyes volt. A pályák változatossága és a kaotikus többjátékos élmény ellenére a legtöbben csupán egy ötlettelen Mario Kart klónnak látták, amely nehezen tudott kitűnni a Sega saját versenyjátékai közül. Visszatekintve ez a megítélés jelentősen megváltozott. A Street Racer Extra érdemben bővítette a Mario Kart formulát, és akár 8 játékosos osztott képernyős módot kínált, miközben a Super Mario Kart csak kettőt, amit még az utána érkező Mario Kart 64 sem tudott túlszárnyalni. Míg a kortárs figyelem a 3D-re való modern átállásra összpontosult, addig a korai 3D-s játékok többsége megkopott, míg az azonos korszak fejlett 2D-s alkotásai, mint ez is, ma csiszoltabbnak és időtállónak tűnnek.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|