Street Racer
Una versión expandida de 32 bits del clásico de karts y combate, que ofrece 24 pistas, cinco modos de juego y multijugador a pantalla partida para hasta ocho personas, convirtiéndolo en una experiencia multijugador insólita. Lanzado exclusivamente en regiones PAL y NTSC-J.
Descripción
Street Racer formó parte de la estrategia de Ubi Soft para trasladar sus franquicias de 16 bits a la era de los 32 bits, tras sus apariciones en SNES, Mega Drive, Amiga y PlayStation. El título sigue la fórmula consolidada por Super Mario Kart, fusionando la conducción arcade con mecánicas de combate. Los jugadores seleccionan entre un elenco de ocho personajes excéntricos, cada uno con sus propios vehículos y circuitos temáticos.
En esencia, esto supuso llevar un juego de 16 bits a la potencia de procesamiento de la Saturn y sus dos CPUs de 32 bits junto a su complejo ecosistema de procesadores auxiliares. Esta edición para Saturn incluía 24 pistas en diversos entornos y cinco modos de juego: Campeonato, Carrera individual, Contrarreloj, Rumble (un modo batalla) y Fútbol (una curiosidad donde el objetivo es empujar un balón gigante hacia la portería). A nivel gráfico, la versión de Saturn superó a los originales de 16 bits gracias a un escalado más fluido, colores más vibrantes y fondos detallados, aunque la crítica señaló que lucía anticuado en comparación con rivales 3D como Sega Rally Championship o Daytona USA. En mi opinión, este es otro caso evidente de la desesperación por alcanzar el 3D antes de que el hardware estuviera realmente preparado, ignorando el apogeo del 2D en Saturn; irónicamente, estos títulos 2D han envejecido con elegancia, mientras que gran parte del catálogo 3D de la época ha sucumbido al paso del tiempo. El juego permitía hasta ocho jugadores simultáneos mediante el uso de dos adaptadores de 6 jugadores, aunque la visibilidad en pantalla partida resultaba, como es lógico, limitada.
La acogida en su día fue dispar. A pesar de la variedad de pistas y la diversión caótica del multijugador, fue percibido como un clon poco original de Mario Kart que no lograba destacar frente a los pilares de conducción de Sega. Sin embargo, la perspectiva retrospectiva ha cambiado. Street Racer Extra expandió considerablemente la fórmula y permitió jugar hasta 8 personas en pantalla partida, mientras que Super Mario Kart se limitaba a 2, una cifra que incluso el futuro Mario Kart 64 no lograría superar. Mientras la atención de la época se centraba en la transición al 3D, hoy queda claro que los juegos 2D avanzados de aquel periodo han demostrado ser mucho más sólidos y duraderos.
Ficha técnica
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